Parchis es un juego de carreras para 2 a 4 jugadores. El objetivo es llevar las 4 piezas de cada jugador a la casilla de meta de su color.
Contenido del juego
- 1 tablero de juego,
- 16 piezas de 4 colores diferentes,
- 1 dado
Preparación
- Cada jugador elige un color.
- En las cuatro esquinas del tablero hay 4 espacios de colores diferentes, es la casa.
- Cada jugador coloca las piezas del color elegido en la casa correspondiente.
- Los jugadores tiran el dado por turnos. El jugador con el número más alto comienza la partida.
- Juega y mueve tus fichas en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Comienza la partida
- Los jugadores tiran el dado por turnos.
- Un jugador sólo puede mover una ficha fuera de su casa si saca un 5.
- ¡Cuidado! Sólo se pueden sacar de la casa 2 piezas del mismo color.
- Si un jugador no puede sacar una ficha o no tiene ninguna ficha que sacar, puede mover 5 casillas una ficha ya sacada.
¿Cómo se mueve?
- Una pieza ya extendida puede moverse tantas casillas como haya rodado.
- ¡Cuidado! Si un jugador saca un 6, puede volver a mover.
- Si un jugador saca un 6, pero todas sus piezas ya están fuera, el 6 vale por 7 movimientos.
- Si un jugador saca un 6 tres veces, la última ficha movida vuelve a su casa.
- Atención. Si la última pieza movida está en el carril de su color, está a salvo y no puede volver a la casa.
Parar en una casilla
- Varias fichas del mismo color pueden parar en la misma casilla.
- Si una ficha se detiene en una casilla ya ocupada por una ficha de otro color, la ficha vuelve a su casa.
- Si un jugador consigue devolver una ficha del adversario a su casa, puede mover una de sus fichas 20 casillas.
Casillas de seguridad
- Las casillas con un círculo son las casillas de seguridad.
- Cuando una pieza está en una casilla de seguridad, una pieza del adversario no puede detenerse en ella.
- Si dos fichas del mismo color están en una casilla de seguridad, forman una barrera.
- La barrera no se puede cruzar y no se puede colocar ningún peón sobre ella.
- Cuando se saca un 6, la barrera debe romperse moviendo una de las piezas de la barrera.
Fin de la partida
- En cuanto las cuatro fichas de un jugador llegan a la casilla final, ese jugador gana la partida.
- Atención. Una pieza sólo puede alcanzar la casilla de llegada con un lanzamiento exacto.