Situación Limite

La regla de Situación Limite

Situación Limite es un juego de cartas para 3 a 10 jugadores, mayores de 18 años. El objetivo es conseguir la frase más excéntrica y divertida. Para ello, completa la frase leída en voz alta por el jefe con una de tus cartas.

Contenido

  • 1 reglamento,
  • 150 tarjetas negras que contienen las frases para rellenar los espacios en blanco,
  • 150 tarjetas rojas para rellenar los huecos.

Puesta en marcha

  • Establece un punto a alcanzar.
    Ejemplo: el juego termina en cuanto un jugador alcanza un total de 5 puntos.
  • Baraja las cartas negras; es el mazo número 1.
  • Baraja las cartas blancas; éste es el mazo número 2.
  • Decide quién será el jefe.
  • Reparte 7 cartas blancas a cada jugador.
  • Cada jugador lee sus cartas.
  • Juega en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cómo se juega?

  • El jefe roba una carta negra del mazo número 1.
    Ejemplo: Le ofrecí un descanso a mi novia pero ella prefirió…
  • Debe leer el contenido de la carta en voz alta antes de colocarla en el centro de la mesa.
  • Cada jugador propone una de sus cartas blancas para completar la carta negra.
  • Cada carta blanca propuesta se coloca boca arriba sobre la mesa.
  • El jefe recoge todas las cartas blancas.
  • El jefe leerá de nuevo la carta negra, completando el hueco con cada una de las cartas ofrecidas por los jugadores.
    Ejemplo:
    Jugador 1: Le ofrecí a mi novia un descanso pero ella prefirió …una mamada tan seca que eche chispas.
    Jugador 2: Le ofrecí un descanso a mi novia pero ella prefirió …volver a follar con su ex.
  • El jefe elegirá la tarjeta blanca que le parezca más graciosa, descabellada o inapropiada.

Fin de la ronda

  • En cuanto el jefe elija una carta blanca, la ronda termina.
  • La carta negra se entrega al jugador que haya propuesto la mejor carta, que se convierte en el nuevo jefe.
  • Las cartas blancas que se hayan utilizado durante el turno se descartan.
  • Cada jugador roba una carta blanca para llevar su mano a 7 cartas.
  • El nuevo jefe roba una carta negra.
  • Se procede como antes.

Fin de la partida

  • Al principio de la partida, los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre el número de cartas negras que deben recoger.
  • En cuanto un jugador reúna el número de cartas negras determinado al principio de la partida, será declarado vencedor.