Lynx es un juego de reflejos y observación. Pueden jugar niños a partir de 6 años. El objetivo es encontrar en el tablero la imagen que aparece en la ficha en juego. El primer jugador que coloque su ficha en la imagen correspondiente gana la ronda.
Contenidos
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Contenido
- 1 tablero de juego con 9 fichas,
- 401 cartas
- 18 fichas de 6 colores diferentes
- 1 maceta
Instalación
- Monta el tablero de juego.
- Monta el bote y coloca en él las cartas.
- Reparte 3 fichas del mismo color a cada jugador.
- Elige un modo de juego.
Modo de juego A
- Elige un maestro de juego que pueda jugar y repartir las cartas.
- El maestro de juego reparte en secreto 3 cartas a cada jugador.
- Coloca las cartas boca abajo delante de ti.
- Acuerda una señal.
- Cuando todos los jugadores estén listos, se da la señal y los jugadores pueden mirar sus cartas.
- Intenta localizar en el tablero las imágenes de tus cartas.
- Coloca una ficha de tu color en cada imagen que localices.
Fin de la ronda
- En cuanto un jugador localiza las 3 imágenes, dice «gana».
- El juego se detiene y la ronda termina.
- Los jugadores se quedan con las cartas que han localizado.
- Se añaden las fichas restantes al bote y se barajan.
- Las fichas se devuelven a su propietario.
- Se reparten 3 nuevas cartas a cada jugador.
- Comienza una nueva ronda.
Fin del juego
Existen varias posibilidades:
- En cuanto un jugador vuelve a tener 25 cartas.
- Cuando se hayan utilizado todas las cartas, el jugador que haya reunido más cartas será declarado ganador.
Modo de juego B
- El maestro de juego no puede jugar.
- Entrega a cada jugador una ficha de color diferente.
- El maestro de juego saca una carta del bote.
- La carta se muestra a todos los jugadores.
- El primer jugador que detecte la imagen y coloque su ficha sobre ella gana la ronda.
Fin de la ronda
- En cuanto un jugador descubre una imagen y coloca su ficha sobre ella, gana la ronda.
- Gana la carta que ha visto y recupera su ficha.
Fin de la partida
- El jugador que consiga 15 cartas es declarado ganador.
Penalizaciones
- Si un jugador coloca su ficha en la imagen equivocada, debe dar la vuelta a una de las cartas que ha ganado y a la última carta de su mano.
- Si un jugador impide a sus adversarios ver el tablero, se le penaliza devolviendo una de sus cartas ganadas o pasando su turno.
Variante para tableta
Instalación
- Instala la aplicación gratuita en tu tableta.
- Cree un perfil.
- Atención El juego está limitado a un máximo de 6 jugadores.
- Elige un color entre los 6 disponibles.
Jugar solo
Juego clásico
- Aparece una imagen en la pantalla.
- Intenta localizarla en el tablero utilizando la cámara de tu tablet.
- La cámara sabrá si las imágenes son idénticas o no.
Juego sorpresa
- En esta versión, la imagen que aparece en la pantalla puede ser borrosa, pixelada o fragmentada.
Juega en equipos de 2 a 6 jugadores
Juego clásico
- Aparece una imagen en la pantalla de cada jugador.
- Si la localizan, deben colocar una ficha en la imagen correspondiente del tablero de juego.
- Debe ir a su perfil.
- Los demás jugadores deben comprobar si ha encontrado la foto.
Juego sorpresa
- Aparece una imagen idéntica para todos los jugadores.
- Puede estar borrosa, pixelada o fragmentada.
- El primer jugador que la encuentre coloca una ficha en la imagen correspondiente del tablero.
- A continuación, debe ir a su perfil.
Juego uno para todos
- Aparece una imagen idéntica para todos los jugadores.
- El primer jugador que la detecte coloca una ficha en la imagen correspondiente del tablero.
- A continuación, debe ir a su perfil.