Chromino es un juego de parejas para 1 a 8 jugadores, a partir de 6 años. El juego consiste en emparejar dos crominos conectando al menos 4 casillas del mismo color.
Objetivo del juego
- Emparejar dos crominos uniendo al menos 4 cuadrados del mismo color.
- ¡Atención! Está prohibido unir cuadrados de colores diferentes.
¿Cómo se gana?
- El primer jugador que utilice todos sus crominos gana la partida.
Contenido
- 75 crominos clásicos,
- 5 crominos camaleón que combinan 2 colores diferentes en cada extremo
- ¡Cuidado! Un cromino camaleón se utiliza como comodín y la casilla central puede combinarse con cualquier color.
- 1 bolsa,
- 1 cuaderno de reglas
Montaje
- Coloca un cromino camaleón, boca arriba, en el centro de la mesa. Servirá de base.
- Coloca el resto en la bolsa para formar el mazo.
- Cada jugador saca 8 crominos y los coloca delante de él.
- ¡Atención! Los adversarios no deben ver tus cromos.
¿Cómo se juega?
- Empieza el jugador más joven.
- Si se puede formar una pareja, el cromino se coloca sobre la mesa.
- Si no, se saca otro cromino.
– Si se puede formar una pareja, se coloca el cromino sobre la mesa y finaliza el turno.
– Si no, quédate con el cromino.
– El turno pasa al jugador de la izquierda.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
Fin del juego
- Cuando a un jugador sólo le queda un Chromino en la mano, lo coloca boca arriba sobre la mesa.
- Gana la partida.
- Se juega una ronda final y si otros jugadores consiguen colocar su último Chromino, quedan empatados en el primer puesto.
- ¡Cuidado! El cromino camaleón no puede ser el último cromino jugado por un jugador.
- Si lo es, debe empatar.
Variaciones del juego
En cuanto a la pila de robo
- El jugador puede limitarse a 3, 4 ó 5 extracciones sucesivas.
- El número de extracciones sucesivas es ilimitado.
Cromos en la mano
- El jugador puede colocar sus crominos, boca arriba, delante de él.
Variante Bambino
- El objetivo del juego es conectar dos fichas del mismo color.
Variante Experto
- Da un punto por cada color en un Chromino.
- Un Chromino camaleón vale 3 puntos.
- Luego suma los puntos obtenidos combinando 2 crominos.
Ejemplo:
Cada cromino vale 2 puntos.
La combinación vale 4 puntos.
- El jugador con más puntos es el ganador.