Dibuja para Ganar es un juego que apela a la imaginación y la creatividad. A partir de 3 jugadores y a partir de 5 años, consiste en hacer que los jugadores adivinen una palabra o una frase a través de dibujos.
Materiales
- 1 pizarra,
- Tizas o rotuladores,
- Trozos de papel,
- 1 sombrero,
- 1 cronómetro.
Antes de empezar…
- Elige varios temas: animales, sombreros, personajes de dibujos animados, comida, etc.
- A partir de un tema, cada participante escribe una palabra en un papel.
Por ejemplo:
Tema: alimentación
Trozo de papel: hamburguesa.
- Dobla los trozos de papel y colócalos en el sombrero.
- Formen dos equipos.
- Decide qué equipo va primero.
- Establezca un límite de tiempo para encontrar la palabra.
- Establece una puntuación a alcanzar.
¿Cómo se juega?
- Un miembro del primer equipo saca un papel del sombrero.
- Lee en secreto lo que está escrito en él.
- Una vez que todos estén listos, se pone en marcha el cronómetro.
- El jugador debe utilizar el tablero o la pizarra para hacer que sus compañeros adivinen la palabra escrita en el trozo de papel.
- No puede hablar ni escribir.
- Si su equipo encuentra la palabra antes de que se acabe el tiempo, gana 1 punto.
- Si su equipo no encuentra la palabra antes de que se acabe el tiempo, el otro equipo puede probar suerte.
Fin del juego
- Una vez alcanzada la puntuación determinada al principio de la partida, ésta termina.
- El equipo con más puntos gana el partido.
Variación
- En lugar de adivinar una palabra, haz que el equipo adivine una frase completa.