Imhotep

Las reglas de Imhotep

Imhotep es un juego de lógica, estrategia y gestión para 2 a 4 jugadores. El objetivo de los jugadores es construir monumentos como el famoso arquitecto egipcio. Para ello, deben fletar barcos para transportar piedras a las distintas obras y ocupar los mejores emplazamientos.

Material

  • 5 Bandejas de ubicación,
  • 1 Tablero de la Pista de Puntuación,
  • 8 fichas de barco,
  • 21 Tarjetas de canal,
  • 34 Tarjetas de mercado,
  • 4 baldosas de reserva de 4 colores diferentes,
  • 120 piedras de 4 colores diferentes.

Puesta en marcha

  • Coloca los 5 tableros de localización en el centro de la mesa en la siguiente disposición:

  • Para una primera partida, utiliza la cara A.
  • Coloca el tablero Score Track a la derecha de los tableros Location.
  • Coloca las fichas de Barco junto a los tableros.
  • Separa las tarjetas de la Ronda de las del Mercado.
  • Baraja las cartas de Mercado y coloca el montón, boca abajo, junto al tablero de Mercado.
  • El tipo de cartas de Ronda a utilizar depende del número de jugadores:
Número de jugadores Tipo de cartas Ronda
2
3
4
  • Coge las cartas de ronda correspondientes al número de jugadores.
  • Devuelve el resto a la caja.
  • Baraja las cartas de Mano y vuelve a poner una en la caja. Deberían quedarte 6 cartas.
  • Con las cartas restantes, forma un segundo mazo para colocarlo junto a las fichas de Barco.
  • Cada jugador elige un color y coge la ficha de Reserva correspondiente.
  • Vuelve a colocar en la caja las fichas de reserva y las piedras de los colores no utilizados.
  • Forma una reserva con todas las piedras que quedan a la derecha de los tableros, esta es la cantera.
  • Cada jugador coloca 1 piedra de su color en el espacio «1/40» del marcador.
  • Decide quién va primero.
  • El primer jugador recibe 2 piedras de su color para colocar en su ficha de Reserva.
  • Juega en el sentido de las agujas del reloj.
  • El segundo jugador obtiene 3, el tercero 4 y el cuarto 5.

Antes de empezar…

  • Revela la primera carta redonda del mazo.
  • Muestra las 4 fichas de Barco que puedes usar durante la ronda.
  • Un barco se diferencia de otro por el número de piedras que puede transportar: una, dos, tres o cuatro.
  • Coloca las fichas de barco correspondientes en el lado izquierdo del tablero, espaciándolas.

  • Roba 4 cartas de Mercado.
  • Coloca las cartas boca arriba en el tablero del mercado.
  • ¡Ten cuidado! Si el mazo está vacío, baraja la pila de descartes para formar un nuevo mazo.

¿Cómo se dessarrolla un partido?

  • Una partida de Imhotep consta de 6 rondas.
  • Durante su turno, un jugador tiene derecho a una de las 4 acciones siguientes:
    – Recibir nuevas piedras,
    – Coloca 1 piedra en un barco,
    – Envía 1 piedra a un lugar,
    – Juega 1 carta de mercado azul.

Acción 1: Recibir nuevas piedras

  • Coge 3 piedras de la cantera y colócalas en tu ficha de Reserva.
  • ¡Ten cuidado! La ficha de Reserva sólo puede contener 5 piedras.
  • Sólo puedes coger piedras de tu color.

Acción 2: Colocar una piedra en un barco

  • Toma 1 piedra de tu reserva.
  • Coloca la piedra en cualquier espacio libre de un barco que aún no haya zarpado.

Acción 3: Enviar una piedra a un lugar

  • Para enviar un barco a un lugar, debe cumplir las 2 condiciones siguientes:
    – Se alcanza el número mínimo de piedras requerido. Este número viene indicado por el número de piedras grises que hay en la parte delantera de cada barco.
    – El lugar al que se dirige la embarcación debe disponer de un muelle libre.
  • Puedes enviar un barco a un lugar aunque sólo lleve una de tus piedras.

Descarga y colocación de las piedras

  • El orden de descarga de las piedras es de delante hacia atrás.
  • Una vez descargadas las piedras, el barco permanece en el muelle hasta la siguiente ronda. Ningún otro barco puede ir a ese muelle mientras tanto.
  • Los puntos se otorgan en función del lugar de descarga de las piedras.
Mercado
  • Cuando descargas una piedra, puedes elegir una de las 4 cartas de mercado del tablero.
  • La carta elegida debe colocarse boca arriba delante del jugador.
  • Una vez descargada, la piedra se envía a la cantera.
Tarjetas moradas
  • sumar puntos al final del partido.
Tarjetas verdes
  • ganar bonificaciones al final del juego.
Tarjetas rojas
  • Su efecto se aplica inmediatamente.
  • Una vez jugada, se descarta.
Tarjetas azules
  • Una carta azul sólo puede utilizarse una vez por turno.
  • Jugar una carta azul cuenta como una de las 4 acciones.
Pirámide
  • Las piedras se colocan columna por columna, de arriba abajo.
  • Cada piedra colocada inmediatamente gana un determinado número de puntos. Los puntos se indican en cada casilla.
  • Mueve tu piedra en el marcador según los puntos obtenidos.
  • La base de la pirámide está construida sobre piedras de 3X3.
  • Los puntos comunicados se indican en la pizarra:
  • El segundo nivel está construido sobre piedras de 2X2.
  • Los puntos conseguidos también se indican en el tablero:
  • Finalmente, el último nivel se construye con una sola piedra y gana el siguiente punto

Por ejemplo:

Una pirámide completa.

  • Una vez construida la pirámide, puedes seguir descargando piedras en el borde derecho del tablero. Cada piedra que descargues y coloques inmediatamente te hace ganar 1 punto.
Templo
  • Las piedras se colocan de izquierda a derecha.
  • Hay 5 ranuras.

  • La última ranura está reservada para un juego de 3 o 4 jugadores.
  • Cuando se hayan llenado todas las ranuras, sube un nivel.
  • No hay límite en el número de niveles.
  • Atención, Una piedra cubierta por otra piedra no suma puntos.

Ejemplo:

La primera piedra gris y la piedra negra no puntúan.

  • Los puntos se cuentan al final de la ronda.
Cámara funeraria
  • Las piedras se colocan en columnas, de arriba abajo, empezando por la izquierda.
  • No hay límite para el número de columnas, aunque ello suponga abandonar el tablero.

  • La puntuación se realiza al final del partido.
  • Los puntos se consiguen uniendo piedras del mismo color.

  • Dos piedras del mismo color están conectadas al menos por un lado. Dos piedras unidas en diagonal no cuentan.
  • Si se enlazan más de 5 piedras, el jugador gana 2 puntos extra.
Obeliscos

  • Apila las piedras en el lugar correspondiente.
  • No hay límite para la altura del obelisco construido.
  • Compara el tamaño de los obeliscos construidos para determinar el rango de los jugadores.
  • Los puntos se conceden en función del número de jugadores y de su rango.

  • En caso de empate, se suman los puntos correspondientes al rango en cuestión y a los rangos que debían ocupar los jugadores y se dividen por el número de jugadores empatados, redondeando hacia abajo.
    Por ejemplo:

En una partida a cuatro bandas, 3 jugadores están empatados en el 2º puesto.

El 2º clasificado obtiene 10 puntos, el 3º 5 puntos y el 4º 1 punto.

Cada jugador anota: (10 + 5 + 1) / 3 = 5 puntos.

Acción 4: Jugar una carta del Mercado Azul

  • Debe tener una de estas tarjetas para jugar.
  • Jugar una carta del Mercado Azul te permite beneficiarte de sus ventajas.
  • Una vez utilizada, la carta se descarta.
  • Sólo se puede utilizar una tarjeta por ronda.

Fin de la ronda

  • La ronda termina cuando los 4 barcos han sido enviados a las localizaciones.
  • Cuenta los puntos del templo.
  • Una piedra puntúa 1 punto, sólo si no está cubierta por otra piedra.

Preparación de la siguiente ronda

  • Devuelve los barcos utilizados durante la ronda a la Reserva de Barcos.
  • Descarta las cartas de Mercado que aún estén en el tablero.
  • Las piedras de las baldosas de la Reserva y de los emplazamientos permanecen en su sitio.
  • Roba una nueva carta de Ronda y coloca las fichas de barco correspondientes a la izquierda de los tableros de Localización.
  • Roba 4 nuevas cartas de Mercado y colócalas boca arriba en el tablero de Mercado.
  • El primer jugador es el que está a la izquierda del jugador que envió el cuarto barco.

Fin del juego

  • El juego termina al final de la sexta ronda.
  • Haz el recuento final.

Cuenta final

  • Avanza tu piedra en la Pista de Puntuación sumando los puntos de final de partida:
    – Puntos de cámara funeraria.
    – Puntos de obelisco.
    – Puntos de la Carta Verde.
    – Puntos de la tarjeta violeta.
    – Las cartas del mercado azul no utilizadas valen 1 punto cada una.

Ganar la partida

  • El jugador con más puntos gana la partida.
  • En caso de empate, gana el jugador que tenga más piedras en su ficha de reserva.

Jugar con la cara B

  • Una vez que te hayas familiarizado con el juego, puedes jugar con la cara B dando la vuelta a los tableros de Localización o jugar con una mezcla de caras A y B.

Mercado

Puesta en marcha

  • Coloca 3 cartas de Mercado, boca arriba, en cada uno de los espacios de Mercado de la cara B del tablero.
  • En el último espacio, coloque dos cartas, boca abajo.

Acción

  • Puedes descargar una piedra a cambio de una de las 3 cartas de mercado visibles.
  • Puedes descargar una piedra y mirar las 2 cartas de mercado boca abajo. Elige uno y descarta el segundo.

Pirámides

Acción

  • El tablero muestra 3 pirámides.
  • El jugador puede elegir en cuál descargar sus piedras.
  • Las piedras se colocan desde la izquierda, en columna, de arriba abajo.
  • Los puntos del primer nivel se muestran en cada casilla.
  • La piedra colocada en el segundo nivel suma 4 puntos.
  • Una vez construida la pirámide, cada piedra adicional vale 1 punto.
  • Cada pirámide tiene una casilla especial que no sólo suma 1 punto, sino que también te permite realizar una acción adicional.

: Roba 1 carta de Mercado.

: añade 3 piedras de la cantera a tu ficha de Reserva.

: añade 1 piedra de tu reserva a cualquier localización de un barco que aún no haya salido hacia una localización.

Templo

Acción

  • Las piedras descubiertas obtienen bonificaciones al final de la ronda.

: Anota 1 punto o añade 2 piedras a tu ficha de Reserva.

: puntuación 2 puntos.

: Robar 1 carta de mercado.

Funeraria

Acción

  • El objetivo es conseguir tantas piedras como sea posible en cada fila.
  • Compara el número de piedras que tienes en cada fila y determina un rango.
  • Los puntos se conceden en función del rango de cada jugador.
  • Si se produce un empate, se suman los puntos del rango en cuestión y los rangos que tenían que ocupar los jugadores y se dividen por el número de jugadores empatados, redondeando hacia abajo.

Obeliscos

Acción

  • Descarga las dos primeras piedras en el lugar correspondiente.

  • A partir de la tercera piedra, todas las piedras del mismo color forman un obelisco en la fila de arriba.

  • Los obeliscos se colocan de izquierda a derecha.
  • Los jugadores ganan puntos por la colocación de su obelisco.
  • Las piedras que no se hayan utilizado para construir un obelisco valen 1 punto extra cada una al final de la partida.

Variante: Ira del faraón

  • El jugador que no participe en la construcción de los 4 monumentos será penalizado con 5 puntos al final de la partida.
  • Un jugador no participa en la construcción de un monumento si no ha descargado una sola piedra en el lugar en cuestión.

Norma oficial en PDF

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