Qwirkle es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible alineando fichas con el mismo símbolo o el mismo color.
Contenido
- 108 fichas (6 colores y 6 símbolos diferentes),
- 1 bolsa,
- 1 libro de reglas
Preparación
- Cada jugador debe tener una hoja de papel y un lápiz para anotar sus puntos.
- Coloca todas las fichas en la bolsa.
- Cada jugador saca 6 fichas por turno.
- Las fichas sacadas forman la mano y se colocan boca abajo delante de cada jugador.
- Las fichas restantes forman la reserva.
Antes de empezar…
- Cada uno estudia su mano.
- Cada jugador cuenta las fichas de su mano que tienen una característica común: color o símbolo
- ¡Cuidado! Las fichas idénticas con el mismo símbolo y color no cuentan
- Empieza el jugador que haya encontrado más fichas; coloca sus fichas, boca arriba, delante de él y saca de la bolsa para llegar a 6 en su mano.
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo transcurre un turno?
- En su turno, un jugador puede realizar una de las siguientes acciones:
– Añadir una ficha a una fila y robar de la reserva,
– Añadir 2 o más fichas de la misma característica a una fila y coger de la reserva,
– Cambiar algunas o todas las fichas de su mano por fichas de la reserva y saltarse su turno.
Añadir una o más fichas
- Las fichas añadidas deben continuar la línea existente.
- El jugador puede elegir entre crear una línea de forma o crear una línea de color
- Dos fichas adyacentes deben tener un punto en común
Línea de color
- Una línea de color sólo puede estar formada por 6 símbolos diferentes.
- Por lo tanto, no se puede repetir 1 símbolo en la misma línea.
Línea de símbolos
- Una línea de símbolos sólo puede estar compuesta por 6 colores diferentes.
- 1 color no puede repetirse en la misma línea.
Intercambiar algunas o todas sus fichas
- Puedes cambiar algunas o todas tus fichas por fichas de la reserva si :
– El jugador no puede jugar.
– El jugador no quiere jugar. - Las fichas que se van a cambiar se reservan.
- El jugador saca el mismo número de fichas de la reserva.
- Las fichas a intercambiar se devuelven a la reserva.
- El jugador pasa su turno.
Cálculo de puntos
- Cuando un jugador crea o completa una línea, gana 1 punto por cada ficha de la línea.
- Si la ficha de un jugador crea 2 líneas, gana 2 puntos.
= 3 puntos + 2 puntos (casilla roja) + 2 puntos
- Si un jugador crea una línea de color de 6 símbolos diferentes o una línea de símbolos de 6 colores diferentes, forma un Qwirkle y obtiene 6 puntos extra.
- El jugador que juega todas sus fichas gana 6 puntos.
Fin del juego
- Cuando se agota la reserva, los jugadores continúan jugando.
- La partida termina en los 2 casos siguientes
– Un jugador ha jugado todas sus fichas; consigue 6 puntos extra.
– Ningún jugador puede jugar todas sus fichas; nadie consigue 6 puntos extra. - El jugador con más puntos es declarado vencedor.