Skyjo Action es un juego de cartas para 2 a 8 jugadores, a partir de 8 años. Es una variante de Skyjo, que introduce cartas de Acción y cartas de Estrella. El objetivo sigue siendo el mismo: cada jugador intentará terminar la partida con el menor número de puntos posible.
Contenidos
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Contenido del juego
- 150 cartas,
- 1 bloc de notas para llevar la cuenta de los puntos,
- 1 cuaderno de reglas.
Principio y finalidad del juego
- Skyjo Action se juega en varias rondas.
- En cada ronda, el jugador intentará revelar todas sus cartas.
- Los números de las cartas reveladas se suman para formar la puntuación del jugador.
- En cuanto un jugador alcanza los 100 puntos, la partida termina.
- El jugador que termina la partida con la puntuación más baja es declarado ganador.
Preparación
- Coge una hoja de papel del bloc y escribe los nombres de todos los jugadores.
- Pon las 3 cartas en blanco a un lado.
- Forma un primer montón con las cartas de Acción.
- Roba las 4 primeras cartas y colócalas boca arriba junto al montón, de una en una.
- Forma un segundo montón con las cartas numeradas y las cartas de estrella.
- Baraja las cartas.
- Reparte 12 cartas a cada jugador.
- El resto formará el segundo mazo.
- Se descarta la primera carta del mazo; éste es el montón de descarte.
- Los jugadores deben colocar sus 12 cartas boca abajo sobre la mesa en cuatro columnas de tres cartas.
- Se descubren dos cartas y se cuentan los puntos obtenidos.
- El jugador con la puntuación más alta comienza la partida.
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega?
El jugador tiene cuatro posibilidades:
Robar una carta clásica
- Se estudia la carta robada.
- Si es adecuada, se coloca en la columna de cartas a cambio de una carta boca abajo o boca arriba, que se descarta.
- Si la carta robada no es adecuada, se descarta.
- A continuación, se descubrirá una carta de su columna de cartas, boca abajo.
- Atención. Si la carta revelada es una carta Estrella, permite al jugador elegir una carta de Acción de las visibles o robar de la pila de Acciones.
- La carta de Acción elegida se coloca junto a la columna de cartas.
Robar una carta de la pila de descarte
- El jugador puede elegir la primera carta de la pila de descarte.
- Esta carta se cambia por una carta, boca arriba o boca abajo, de su columna de cartas.
Robar una carta de acción
- El jugador puede robar una carta de las 4 que hay sobre la mesa.
- La carta elegida se coloca boca arriba junto a su columna de cartas.
- Cualquier carta de Acción tomada debe ser reemplazada robando una carta de la pila de Acción.
Jugar una carta especial recibida durante una ronda anterior
- La carta de Acción ya debe haber sido colocada cerca de la columna de cartas del jugador.
- Para jugarla, debes descartarla.
- Una carta de Acción descartada se coloca al final de la línea de 4 cartas de Acción visibles.
- El efecto de la carta se activa.
- Es posible descartar una carta de Acción como acción, sin activar su efecto.
Una columna de 3 cartas idénticas
- Cuando un jugador revela una columna de tres cartas idénticas, éstas se descartan.
- En la variante Acción, es posible descartar una fila de 4 cartas idénticas.
- Atención La carta Estrella se considera una carta comodín.
- Puede sustituir a cualquier carta y permite formar una columna o fila de cartas idénticas.
Fin de la ronda
- Cuando un jugador ha revelado todas sus cartas, la ronda termina.
- El resto de jugadores puede jugar una ronda final.
- Deben revelar sus cartas por turnos.
- Se descarta cualquier columna o fila de cartas idénticas.
- Los números de las cartas se sumarán para obtener la puntuación de cada jugador.
- Una carta de Acción en el mazo vale 10 puntos.
- Una carta de Estrella en el juego no vale puntos.
- Los puntos se anotarán en el bloc de papel empezando por los jugadores que no hayan conseguido revelar todas sus cartas.
- ¡Atención! Si el jugador que logró revelar todas sus cartas no obtuvo el punto mínimo, su puntuación se duplica.
- Comienza una nueva ronda.
Fin del juego
- En cuanto se alcanzan o superan los 100 puntos, el juego termina.
- Se suman los puntos y el jugador con menos puntos es declarado ganador.