Strike es un juego de azar, precisión y habilidad que se juega con dados. Pueden jugar niños de hasta 8 años en partidas de 2 a 5 jugadores. El juego consiste en lanzar dados a la arena con el objetivo de cambiar el valor de los dados que ya están en la arena y conseguir valores idénticos. El objetivo del juego es ser el último jugador en pie.
Material
- 31 dados,
- 1 caja,
- 1 alfombrilla de espuma,
- 1 cuaderno de reglas.
Puesta en marcha
- Monta la arena colocando la alfombrilla de espuma debajo de la caja.
- Coloca 1 dado en el centro de la arena. Puede mostrar cualquier lado excepto el lado X.
- Distribuye los dados en función del número de jugadores:
Número de jugadores | Número de dados |
2 | 9 |
3 | 8 |
4 | 7 |
5 | 6 |
- Si hay menos de 5 jugadores, guarda el resto de los dados.
- Empieza el jugador de más edad.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega?
- Lanza 1 dado de tu reserva a la arena.
- Puedes apuntar a los dados que ya están en la arena para intentar girarlos.
Caras idénticas
- Si varios dados tienen la misma cara, añádelos a tu reserva.
- Pasa la mano.
Caras diferentes
- Si los dados tienen caras diferentes, tienes 2 opciones:
– Repetición lanzando un nuevo dado. Volver a tirar tiene las mismas consecuencias que una tirada normal.
– Salta tu turno. - ¡Atención! Puedes cambiar el lugar de los dados en la arena antes de un lanzamiento sin cambiar sus caras y sin apilarlos.
El lado X
- En cuanto un dado muestra una X, queda fuera de juego.
- Los dados se retiran y se colocan cerca de la caja, pero el jugador puede continuar.
Sacar un troquel
- Cuando un dado es lanzado fuera de la arena o alrededor de ella, queda fuera de juego.
- El jugador puede continuar.
Gran lanzamiento
- Un jugador hace un gran lanzamiento cuando vacía la arena.
- Dos casos pueden conducir a una arena vacía:
– Todos los dados muestran una X. Están fuera de juego.
– Todos los dados tienen la misma cara y se devuelven a la reserva. - El jugador a su izquierda debe jugar todos sus dados.
Dados rotos
- Si no se puede tirar un dado porque está roto, se vuelve a tirar fuera de la arena y se coloca en la arena con el valor indicado.
Eliminación
- En cuanto un jugador se queda sin dados, queda eliminado.
- Continúa el juego.
Fin del juego
- Cuando el penúltimo jugador es eliminado, el último jugador en pie se convierte automáticamente en el ganador.
Variación con un sistema de puntos
- Haz tantas rondas como jugadores haya.
- El jugador eliminado obtiene puntos en función del número de jugadores que sigan en la partida.
- El ganador es el jugador que consigue menos puntos después de todas las rondas.