Unmatched es un juego de rol en el que héroes legendarios luchan entre sí en una guerra sin cuartel. A cada héroe se le asigna un mazo de cartas. Al final de la batalla, sólo ganará un héroe. Para jugar, cuenta con 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años.
Contenidos
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Contenido del juego
- 1 tablero de juego de doble cara,
- 1 folleto de reglas,
Héroe | Figurita | Cartas de Personaje | Cartas de Acción | Fichas de Sidekick | Contadores de Salud |
Alice | 1 | 1 | 30 | 1 | 2 |
Medusa | 1 | 1 | 30 | 3 | 1 |
Rey Arturo | 1 | 1 | 30 | 1 | 2 |
Simbad | 1 | 1 | 30 | 1 | 2 |
Total | 4 | 4 | 120 | 6 | 7 |
juego para 2 jugadores
Preparación
- Elige un campo de batalla y coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
- Cada jugador elige un héroe y recoge :
– Su miniatura,
– Su carta de personaje,
– Cartas de acción,
– Ficha(s) de Acólito,
– contador(es) de salud del personaje y del compañero,
– y cualquier objeto relacionado con el héroe. - Baraja tu mazo de cartas de Acción.
- Forma un mazo, que colocas boca abajo delante de ti.
- Roba 5 cartas para formar tu mano.
- El jugador más joven coloca su miniatura en la casilla No igualada del tablero y, a continuación, coloca a sus compañeros en cada una de las casillas de su zona (casillas del mismo color).
- El segundo jugador coloca su miniatura en la casilla No emparejada 2 del tablero y, a continuación, coloca a sus ayudantes en cada una de las casillas de su zona.
- ¡Cuidado! Puede ocurrir que una casilla pertenezca a zonas diferentes. Son las llamadas casillas bicolores o tricolores.
- Consulta la carta de personaje y ajusta el contador de salud del héroe y del acólito según el punto de vida indicado.
- Empieza el jugador más joven.
¿Cómo transcurre un turno?
- Durante su turno, el jugador debe realizar 2 acciones.
- Puede tratarse de repetir 2 veces la misma acción.
- Puede ser realizar 2 acciones diferentes.
- Estas acciones diferentes son :
– La maniobra,
– La estratagema,
– El ataque. - Atención Al final del turno, el jugador debe descartarse de estas cartas para limitar su número a 7.
La maniobra
Paso 1: Robar
- Esta acción es obligatoria.
- Roba 1 carta de Acción de tu mazo.
- Añádela a tu mano.
- Durante el transcurso de la partida, puedes tener más de 7 cartas en tu mano.
- Ten cuidado. Si tu mazo se agota, significa que tus luchadores están agotados y pierden automáticamente 2 puntos de vida.
- No puedes utilizar tu pila de descartes para formar un nuevo mazo.
Paso 2: Mover
Esta acción es opcional.
Número de movimientos permitidos
- Consulta la carta de personaje para saber cuántos movimientos están permitidos para este personaje.
- No puedes exceder el número de movimientos permitidos a menos que utilices boost.
- Para usar el impulso, descarta cualquier carta de tu mano.
- Cada jugador hace una pila de descartes junto a su mazo.
- Suma el valor del impulso a tus movimientos e ignora los otros efectos de la carta.
- El impulso se utiliza para descartar cartas cuyos personajes asociados hayan sido eliminados.
Modo de movimiento
- Mueve a tus luchadores uno a uno, tantas casillas como quieras, dentro del límite permitido.
- Puedes moverte a través de una casilla ocupada por un aliado, pero no a través de una casilla ocupada por un enemigo.
- El movimiento es a una casilla adyacente.
- No puedes detenerte en una casilla que ya esté ocupada.
La estratagema
- Cada personaje tiene una carta de Estratagema.
- Para jugar una carta de estratagema :
– Coloca la carta con el Símbolo boca arriba delante de ti.
– El personaje al que está asociada debe estar activo, anuncia el nombre del personaje.
– Aplica el efecto de la carta y descártala.
El Ataque
- Para que esta acción sea posible, debes:
– Tener una carta de Ataque,
– Tener un objetivo válido.
Paso 1: El objetivo
- Un combatiente cuyo estilo de combate sea Cuerpo a Cuerpo sólo puede tener como objetivo a un oponente en una casilla adyacente a la suya.
- Un combatiente cuyo estilo de combate a distancia puede tener como objetivo a un oponente en cualquier casilla, adyacente o no, de su área.
- Anuncia quién ataca a quién.
Paso 2: Cartas de ataque y defensa
- El atacante elige una carta de Ataque de su mano y la coloca boca abajo frente a él.
- El defensor elige una carta de Defensa de su mano y la coloca boca abajo delante de él.
- Atención. Las cartas elegidas deben ser utilizables tanto por el personaje atacante como por el defensor.
- Cartas multiuso puede utilizarse tanto para atacar como para defenderse.
- Da la vuelta a las cartas al mismo tiempo.
Paso 3: Resolver el combate
- Si el adversario ha robado una carta de Defensa, siempre se resuelve primero.
- Cada carta indica cuándo se aplica su efecto.
- Resuelve los efectos de las cartas en el siguiente orden: INMEDIATAMENTE y después DURANTE EL COMBATE.
- Si el combatiente contrario no ha usado una carta de Defensa, el daño total se resta de la ficha de Salud del combatiente.
Ejemplo:
Punto de golpe del oponente 11.
Ataque 4.
Después del ataque, el punto de vida baja a 7.
- Si el adversario ha utilizado una carta de defensa, los puntos de defensa reducirán el daño. El resto se deducirá del contador de vida del luchador.
Ejemplo:
Punto de golpe del oponente 11.
Ataque 4.
Defensa 3.
Después del ataque, el punto de vida baja a 10.
- Resuelve los efectos de las cartas DESPUÉS DEL COMBATE incluso después de que el oponente haya sido derrotado.
- Resuelve los efectos especiales de los héroes que ocurran después del combate.
- Descarta las cartas.
- Atención. En caso de empate, el defensor gana la batalla, ya que no ha recibido ningún daño.
Derrotar a un combatiente
- Cuando el contador de salud de un combatiente se reduce a 0, es derrotado y retirado del campo de batalla.
- Cuando tu héroe es derrotado, pierdes la partida.
Juego en equipo
Configuración
Los equipos
- Forma dos equipos de 2 jugadores.
- Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro y pueden comunicarse.
- Los luchadores de tus compañeros de equipo se consideran tus aliados.
- Sólo puedes controlar a tus luchadores.
- En una partida de 3 jugadores, el tercer jugador controla 2 héroes de su ejército.
Instalación
- Elige el lado del tablero que te permita jugar con 4 casillas iniciales.
- Los héroes y compañeros se colocan en el siguiente orden:
Primer jugador del equipo A,
Primer jugador del equipo B,
Segundo jugador del equipo A,
Segundo jugador No emparejado Segundo jugador del equipo B. - Este es también el orden de las rondas.
Luchador derrotado
- Mientras un jugador aún tenga un luchador en su ejército, puede seguir jugando.
- Cuando los dos héroes de un equipo son derrotados, pierden inmediatamente la partida.
Reglas oficiales en PDF
Descubre el reglamento oficial de Unmatched en PDF.