El Go es un juego de estrategia de origen chino. El objetivo es ocupar el mayor número posible de territorios. Lo juegan dos jugadores sobre un tablero.
Para jugar se necesita…
- 2 jugadores,
- 1 tablero llamado Goban, formando una cuadrícula de 19 x 19, 13 x 13 o 9 x 9,
- Piedras negras,
- piedras blancas.
¿Cómo se juega?
- Cada jugador elige un color; empiezan las piedras negras.
- Los jugadores juegan por turnos, pero un jugador también puede saltarse un turno.
- Las piedras sólo pueden colocarse en un punto, la intersección de las casillas.
- Cada jugador intenta conectar las piedras para formar un territorio y capturar piedras enemigas.
- Los puntos libres a los que se puede mover una piedra o un grupo de piedras se denominan «Libertad».
- Cuando a una piedra sólo le queda un punto libre, se denomina «Libertad». Cuando a una piedra sólo le queda una libertad, se llama «Atari» o «jaque».
El jugador blanco está en la posición Atari
- Una vez colocada, una piedra no puede moverse a menos que haya sido capturada.
- Se dice que una piedra o grupo de piedras ha sido capturado cuando ha sido rodeado por piedras enemigas.
- Para capturar una o más piedras, puedes conectar tus piedras en diagonal.
- Las piedras capturadas se retiran del Goban.
La regla del suicidio
- No se puede colocar una piedra en un punto que ya está rodeado. Esta es la regla del suicidio.
- Sin embargo, si colocar una piedra dentro de una formación te permite capturar otra y crear una libertad, entonces está permitido.
La regla Ko
- La regla Ko significa que la piedra capturada no puede ser sustituida por otra porque en el Go está prohibido volver a la situación anterior.
Formar un ojo y ojos
- Si un grupo de piedras del mismo color rodean un lugar vacío, se dice que forman un «ojo».
- Los grupos de piedras que han conseguido formar dos ojos no pueden ser tomados.
(Ejemplo: el jugador negro ha conseguido formar dos ojos).
Shiso o formación en escalera
- Cuando un jugador se encuentra en la posición Atari e intenta escapar, puede formar un Shiso o una escalera.
(Ejemplo: al intentar escapar de la posición Atari, el jugador blanco termina en una formación Shiso)
- La formación Shiso sólo es favorable si el jugador tiene una piedra al final de la escalera con la que conectar.
La posición Seki o punto muerto
- Seki se produce cuando ninguno de los jugadores puede colocar una piedra sin ser atrapado.
(Ejemplo: si el jugador blanco coloca una piedra, acaba en Atari. Lo mismo se aplica al jugador negro).
Equilibrio del juego
- Los Hoshi o puntos estrella se pueden ver en un Goban vacío.
- Se utilizan cuando un jugador débil juega contra un jugador más experimentado.
- El jugador más débil empezará y podrá colocar piedras por delante del hoshi. Estas son las piedras de desventaja.
- Como el jugador negro siempre empieza la partida, siempre está un movimiento por delante del jugador blanco.
- Para equilibrar la partida, se concede un punto llamado Komi al jugador blanco. El jugador blanco obtiene una ventaja de 6,5 o 7,5 puntos.
- La regla Komi también ayuda a evitar los empates, ya que otorga medio punto.
Fin de la partida
Cuando ambos jugadores pasan su turno.
Puntos
- Cada piedra capturada vale 1 punto.
- Cada punto capturado también vale 1 punto.