Mastermind

Las Reglas del Mastermind

Mastermind es un juego de puzzle para 2 jugadores. El primer jugador compone un código de 4 colores diferentes que el segundo jugador intentará adivinar. El objetivo del primer jugador es componer el código más difícil posible, mientras que el objetivo del segundo jugador es adivinar el código lo más rápido posible.

Principio y finalidad del juego

  • Mastermind es un juego que se juega en varias rondas, al final de las cuales el jugador con más puntos es declarado ganador.
  • Para ganar una ronda, un jugador debe adivinar el código introducido por su adversario lo más rápidamente posible.
  • Sólo el jugador que adivina el código obtiene puntos.
  • Los dos jugadores intercambiarán sus papeles al principio de cada ronda.

Contenido

  • 1 unidad de juego
  • 80 piezas

Preparación

  • Antes de empezar, decide si vas a jugar :
    – Un número determinado de rondas,
    o intentar alcanzar una puntuación determinada.
  • Coloca las fichas en sus compartimentos.
  • Coloca todos los marcadores en la unidad de juego.
  • Decide quién formará el código; éste es el jugador A.
  • En la siguiente ronda, se invierten los papeles y así sucesivamente.
  • El jugador B se sitúa en el lado del compartimento de almacenamiento.
  • El jugador A se sitúa en el lado del escondite.
  • Elige 4 piezas de 4 colores diferentes del compartimento de almacenamiento.
  • Atención. El jugador B no debe ver la composición del código.
  • Las fichas se colocan una a una en el espacio reservado para ello.
  • Se levanta la tapa.
  • Una vez realizadas estas acciones, el jugador B puede darse la vuelta.

¿Cómo se juega?

  • El jugador B intenta adivinar y recrear el código.
  • Coloca 4 fichas de 4 colores diferentes en la primera fila de la unidad de juego.
  • Una vez colocadas las cuatro piezas, el jugador A utiliza los cursores situados a ambos lados de la unidad de juego para indicar si su oponente ha adivinado correctamente o no.
  • Mientras no haya encontrado el código, el jugador B avanza una línea.

El cursor rojo

  • El cursor rojo tiene 4 niveles.
  • Indica que una o más piezas están en el lugar correcto.
  • El número de niveles mostrados indica cuántas piezas están en el lugar correcto.

El cursor blanco

  • El cursor blanco tiene 4 niveles.
  • Indica que las piezas correctas se han colocado en la posición incorrecta.
  • El número de niveles mostrados indica cuántas piezas se han colocado en el lugar incorrecto.

Fin de la ronda

Hay dos resultados posibles:

  • El jugador B adivina el código.
    En este caso, el cursor rojo en la línea ganadora se dibuja para revelar 4 niveles.
    – Se revela el código y se cuentan los puntos.
  • El jugador B no adivina el código después de hacer todas las líneas.
    – El jugador A gana 9 puntos.

Recuento de puntos

  • El jugador A gana 1 punto por cada línea realizada por su adversario.
  • Naturalmente, gana 9 puntos si su adversario no consigue adivinar el código.
  • Si el jugador A da pistas erróneas, se repite la ronda y se deducen 3 puntos de su puntuación, que se entregan a su oponente.

Fin del juego

  • Cuando se hayan jugado todas las rondas predeterminadas.
  • Cuando se ha alcanzado la puntuación máxima.

Ganar la partida

  • El jugador con la puntuación más alta al final de la partida gana la partida.

Variante

  • Es posible jugar varias veces con el mismo color.
  • El código puede constar de menos de 4 piezas.

Regla en PDF

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