Mixmo es un juego de lógica, palabras y velocidad en el que el objetivo es ser el primero en completar la cuadrícula correctamente. Las cuadrículas se completan con palabras que se leen de izquierda a derecha y de arriba abajo. Para jugar se necesitan de 2 a 6 participantes, a partir de 8 años.
Contenidos
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Material
- 1 bolsa,
- 120 fichas.
Montaje
- Los jugadores se sientan alrededor de una mesa o de una superficie plana, guardando cierta distancia entre ellos.
- Coloca las fichas boca abajo sobre la mesa.
- Cada jugador saca 6 fichas.
- A la señal, se dan la vuelta las 6 fichas.
¿Cómo se juega?
- Intenta formar una palabra o un juego de palabras cruzadas con tus 6 fichas.
- El primer jugador que lo haga grita «MIXMO».
- A esta señal, todos deben sacar 2 fichas nuevas y añadirlas a su cuadrícula.
- Cada vez que un jugador consigue utilizar todas sus fichas, grita «MIXMO».
- La cuadrícula puede reorganizarse para acomodar las nuevas fichas.
Jokers
Jokers clásicos
- El juego contiene 2 comodines clásicos que pueden sustituir a cualquier letra del alfabeto.
Bandido sagrado
- Este comodín sólo puede sustituir a las letras escritas en él: K, W, X, Y y Z.
- Cuando se saca el santo bandido, el jugador debe anunciar «BANDIDO» y el juego se suspende momentáneamente.
- El jugador anuncia un tema (juego, planta, animal, etc.) y al final de la partida, la cuadrícula de los jugadores debe contener al menos una palabra relacionada con el tema.
- Atención. Cuando se utiliza un comodín para cruzar dos palabras, la letra a la que sustituye debe ser la misma para ambas palabras.
Fin del juego
- El juego termina cuando :
– Se canta el último «MIXMO».
– No hay más fichas sobre la mesa. - Se inspecciona la cuadrícula del ganador.
Validez de la cuadrícula
- Una casilla es válida si :
– Está formada por las palabras permitidas.
– Las palabras utilizadas están escritas correctamente.
– Hay al menos una palabra relacionada con el tema dado por uno de los jugadores que eligió «bandido sagrado».
– Contiene el número correcto de fichas por jugador.
Número de jugadores | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Número de baldosas | 60 | 40 | 30 | 24 | 20 |
Palabras no permitidas
– Nombres propios (Michelle).
– Siglas (WWF).
– Símbolos químicos (H2O).
– Palabras separadas por un punto (O.K.), una raya (anuncio), un apóstrofe o un espacio (Don Juan).
Palabras utilizadas
– Todas las palabras del diccionario francés excepto las mencionadas anteriormente.
– Siglas (UNICEF): siglas pronunciadas como una palabra.
– Verbos conjugados.
Casos especiales
MIXMO simultáneo
- Si varios jugadores anuncian «MIXMO» casi simultáneamente, el número de fichas extraídas sigue siendo 2.
Todos bloqueados
- Si todo el mundo está bloqueado, es decir, no puede utilizar todas sus fichas, acuerda que se anuncie un «MIXMO» especial para que todo el mundo pueda sacar 2 fichas y continuar la partida.
MIXMO por error
- Si un jugador pide MIXMO por error, todos los jugadores conservan las 2 fichas sacadas.
- Sin embargo, el jugador que ha cantado MIXMO por error no podrá jugar hasta que se cante un nuevo MIXMO.
Falso sorteo
- Si las fichas restantes no permiten a los jugadores sacar 2 fichas cada uno, se ha producido un sorteo erróneo.
- El juego termina y el último jugador en anunciar un MIXMO gana la partida si su cuadrícula cumple todas las condiciones.
Variaciones
Juego por rondas
- Acuerda el número de rondas que se jugarán.
- El jugador que gane más rondas gana la partida.
- Si la cuadrícula no cumple todas las condiciones, el jugador queda eliminado de la partida durante una ronda y el juego continúa.
Juego con sistema de puntos
- Acuerda una puntuación a alcanzar.
- Al final de la partida, calcula las fichas de tu cuadrícula y resta las fichas no utilizadas.
- A esta puntuación se añaden los puntos de bonificación:
– La victoria vale 20 puntos.
– La palabra temática vale 3 veces su valor.
– Los puntos por palabras de 8 letras o más son el número de letras.
– K, W, X, Y o Z valen 5 puntos. - Atención Si después de un MIXMO final tu cuadrícula no es válida, pierdes 20 puntos.
Espíritu libre
- Juega sin la palabra temática.
Modo experto
- Para que la cuadrícula sea validada:
– No puede estar compuesta por la misma palabra dos veces.
– Una palabra debe estar compuesta por al menos 3 letras.
– En caso de sorteo erróneo, detenga el juego y cuente las fichas de los jugadores.
– Los jugadores en falta perderán 20 puntos o un turno.
– Tras el anuncio del MIXMO final, los jugadores que no hayan conseguido completar una palabra pueden eliminarla.