Risk

Las reglas del Risk

Risk es un juego de conquista y control de territorios. En la versión clásica, tu objetivo es eliminar a todos tus adversarios para controlar todos los territorios.
Al Risk juegan de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Para la versión clásica, se necesitan al menos 3 jugadores.

Contenido del juego

  • 1 tablero que representa el mapa del mundo, dividido en 42 territorios,
  • Una baraja de 44 cartas de «riesgo», incluidos 2 comodines,
  • 14 cartas de «Misión»,
  • 5 dados: 3 rojos de «Ataque» y 2 azules de «Defensa»,
  • 6 ejércitos de diferentes colores.

Preparación del juego

  • Cada jugador elige un color y el ejército correspondiente.
  • Un ejército consta de 40 soldados de infantería, 12 soldados de caballería y 8 cañones.
  • El número de jugadores determina el número de regimientos a jugar:
Número de jugadores  Número de regimientos por jugador
3 35
4 30
5 25
6 20

Para limitar el número de fichas en el tablero, se pueden intercambiar regimientos por un jinete o un cañón.

1 soldado de infantería 1 regimiento
1 soldado de caballería 5 regimientos
1 artillero  10 regimientos

Comienza la partida

  • Cada uno tira el dado.
  • El jugador con la puntuación más alta comienza colocando 1 regimiento en cualquier territorio del tablero.
  • Continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que los 42 territorios estén ocupados.
  • Cada jugador, a su vez, colocará un segundo regimiento en un territorio que ya ocupe.
  • Continúe hasta que se hayan colocado todos los regimientos.
  • No hay límite en el número de regimientos que pueden ocupar un territorio.
  • Baraja las cartas de «Risk» y coloca el montón junto al tablero.
  • Este es el primer jugador que roba.

¿Cómo funciona cada turno?

Un turno consta de 3 pasos:

  • Colocar nuevos soldados en el tablero.
  • Atacar.
  • Fortificar tu posición.

Colocar nuevos soldados

  • El número de soldados que puedes colocar en uno de tus territorios se calcula dividiendo por 3 el número de territorios ocupados.
  • Si al principio de tu turno tu ejército ocupa un continente entero, puedes colocar regimientos adicionales.
Continente  Número de regimientos
América del Norte 5
América del Sur  2
Europa 5
Asia 7
África 3
Australia 2

Cambia las cartas de riesgo por regimientos adicionales.

Cómo se realiza un ataque

Un ataque es opcional. Sólo es posible si :

  • Ataca un territorio adyacente al suyo
  • Ataca un territorio unido al suyo por líneas de puntos
  • Tienes al menos 2 regimientos del territorio que atacas
  • Puedes atacar hasta que todo el ejército de un territorio esté diezmado.
  • Puedes atacar tantos territorios como quieras.
  • El atacante debe anunciar qué territorio está atacando y desde qué territorio.
  • Ambos bandos deben anunciar cuántos dados piensan tirar.
  • El atacante debe tener al menos 1 regimiento más que el número de dados rojos que quiere tirar.
  • Para tirar 2 dados azules, el atacante debe tener al menos 2 regimientos.
  • Compara los dados con los puntos más altos. Esto se aplica incluso si tiras más de un dado.
  • Si el dado del atacante es más alto, el territorio atacado pierde un regimiento.
  • Si el dado del atacante es inferior o igual al dado del atacado, el territorio atacado pierde un regimiento.
  • Después de un ataque, tus tropas vuelven a su territorio.
  • Si tus tropas consiguen ocupar un territorio enemigo, deben trasladarse allí, pero dejando atrás al menos 1 regimiento.

¿Cómo fortificas tu territorio?

  • Puedes mover tantos regimientos como quieras a tu territorio.
  • Para mover regimientos, deben estar en un territorio adyacente.

Cartas risk

  • Si al final de un turno consigues capturar un territorio, obtienes 1 carta de riesgo.
  • Si la carta de riesgo que obtienes es un territorio que ya ocupas, obtienes 2 regimientos extra.
  • El objetivo es reunir una combinación de :
  • 3 cartas con el mismo símbolo (Ejemplo: 3 infantería, 3 caballería, 3 cañones)
  • 3 cartas con símbolos diferentes. (Ejemplo: 1 infantería, 1 caballería, 1 cañón)
  • 2 cartas y un comodín.

Intercambiar una combinación

Intercambiar una isados de infantería por jinetes o artillería.

Composición de las cartas  Regimientos obtenidos
3 soldados de infantería 1 regimiento
3 soldados de caballería 6 regimientos
3 cañones 8 regimientos
3 fichas de cada símbolo 10 regimientos

Las cartas intercambiadas se colocan debajo de la baraja.

En otras versiones

  • Las cartas intercambiadas se colocan en el borde del tablero, empezando por la marca «4», que se utilizará como referencia para el número de regimientos ganados.
  • Después de jugar la 6ª carta, el jugador recibe 5 regimientos más que el jugador anterior.
  • Los regimientos obtenidos sólo pueden colocarse en el territorio correspondiente.
  • Debes tener al menos 3 cartas para intercambiarlos.
  • Cuando diezmas el ejército de un adversario, heredas todas sus cartas de riesgo.
  • Si tienes 5 o más cartas en la mano, debes intercambiarlas.

Ganar la partida

  • El primer jugador que ocupe los 42 territorios gana la partida.
  • En una variante del juego, cada jugador roba una carta de misión al principio de la partida. El primer jugador que complete su misión gana la partida.
  • Si has usado todos tus soldados, puedes usar figuras de un color que no esté usado.
  • También puedes cambiar tus soldados de infantería por jinetes o artillería.