Coinche es un juego de cartas, una variante de la belote. Se juega entre 4 jugadores divididos en 2 equipos. El objetivo del juego es completar un contrato y, finalmente, ganar puntos. El equipo ganador es el primero en alcanzar 701 puntos.
Lo que necesitas para jugar
- 1 baraja de 32 cartas: retire las cartas del 2 al 6.
- Formar 2 equipos de 2: las parejas se colocan una enfrente de la otra.
Cómo se juega
- Se juega en varias rondas.
- Una ronda consta de 8 bazas.
- Una ronda consta de la fase de puja y, a continuación, de la fase de juego.
¿Cómo se gana?
- Sé el primer equipo en alcanzar 701 puntos.
Preparación
- Las cartas se reparten por la izquierda.
- Cada jugador recibe un total de 8 cartas:
- Primero un juego de 3 cartas, luego un juego de 2 cartas y finalmente un juego de 3 cartas más.
Cómo se juega
La fase de puja
- La puja determina qué equipo debe completar un contrato.
- El jugador sentado a la izquierda del repartidor habla primero.
- Puede pujar (es el que recibe) o pasar.
- El siguiente jugador tiene la opción de pujar o pasar.
- Si todos los jugadores pasan, se redistribuyen las cartas.
- Atención. El último contrato anunciado anula todos los demás.
- Los jugadores sólo hablan una vez.
Los diferentes contratos
- Cuando un jugador toma un contrato, debe :
– Anunciar el punto que su equipo se compromete a alcanzar.
– Anunciar el color del triunfo que dominará la ronda.
Ejemplo: 100 picas.
- Atención. El punto mínimo a alcanzar es 80.
- La sobrepuja se hace por 10 puntos.
Nombre del contrato |
Puntos a alcanzar |
Número de pliegues a ganar |
Contrato de 80 a 160 puntos |
El punto anunciado |
|
Bonnet |
250 puntos |
Todas las bazas (por el equipo) |
General |
500 |
Todas las bazas (por el tomador) |
Stalling y overtricking
- Una vez elegido un contrato, el adversario puede acorralar.
- Una «moneda» es cuando el equipo contrario apuesta a que el equipo tomador no completará su contrato.
- Al final de la partida, los puntos ganados se multiplican por 2.
- Un «overcook» se produce cuando, a pesar del lanzamiento de la moneda por parte del equipo contrario, el equipo tomador cree que puede completar su contrato.
- Al final de la partida, los puntos ganados se multiplican por 4.
Carta de triunfo, carta de no triunfo, todo triunfo y no triunfo
El palo de triunfo
- Los palos de triunfo se basan en los 4 rangos de las cartas: tréboles, picas, corazones y diamantes.
- Valor y orden de una carta de triunfo:
Cartas |
Jota |
9 |
As |
10 |
Rey |
Reina |
8 |
7 |
Valor |
20 |
14 |
11 |
10 |
4 |
3 |
0 |
0 |
El palo sin triunfo
- El valor y el orden de una carta que no es triunfo:
Cartas |
As |
10 |
Rey |
Reina |
Jota |
7 |
8 |
9 |
Valor |
11 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
- Atención Un triunfo siempre gana a una carta que no es triunfo.
Jugar con todos los triunfos
- Cada uno de los 4 palos se considera un «triunfo».
- El valor y el orden de las cartas es el siguiente:
Cartas |
Jota |
9 |
As |
10 |
Rey |
Reina |
8 |
7 |
Valor |
13 |
9 |
6 |
5 |
3 |
2 |
0 |
0 |
Jugar sin triunfo
- Cada uno de los 4 palos se considera «no triunfo».
- El valor y el orden de las cartas es el siguiente
Cartas |
As |
Diez |
Rey |
Reina |
Jota |
9 |
8 |
7 |
Valor |
19 |
10 |
4 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Anuncios
- Cada jugador puede hacer un anuncio cuando juega la primera carta de la ronda.
- Un anuncio es un compromiso de hacer una combinación de cartas.
- Los anuncios dan puntos extra.
– Cuatro iguales: 200 puntos
– Cuadrado de 9s: 150 puntos
– Cuatro iguales, Reina, As o 10: 100 puntos
– Secuencia de 5 cartas (las cien): 100 puntos
– Secuencia de 4 cartas (50): 50 puntos
– 20 cartas seguidas (la tercera): 20 puntos
- También es posible ganar puntos extra (20 puntos) con belote-rebelote. Para ello, tienes que jugar el Rey y la Reina de triunfo.
- Al final de una baza, se revelan los anuncios.
- El equipo que haya hecho el mejor anuncio recibe los puntos correspondientes.
¿Cómo se juega?
- El primer jugador pone la carta de su elección.
- El resto de jugadores deben seguirle, es decir, poner una carta del mismo color.
- Si no tiene ninguna carta del palo solicitado, puede jugar un triunfo. Cortas.
- Para seguir a un triunfo, tienes que jugar una carta de mayor valor.
- Sin embargo, si tu compañero ha jugado la carta más alta, no tienes que cortar.
- El jugador que haya jugado la carta más alta del palo gana la baza.
- Comienza con la siguiente baza.
Puntos
- Los puntos dependen del contrato elegido y del anuncio.
- La última baza vale automáticamente 10 puntos; es el diez de der.
Cálculo de los puntos
- Si el equipo ganador completa su contrato :
El punto del equipo ganador = total de bazas + diez de der + anuncio + contrato + bonificación belote-rebelote
El punto del equipo adversario = total de bazas + anuncio + bonificación belote-rebelote
- Si el equipo ganador no hace el contrato :
El punto del equipo ganador = bonificación belote-rebelote
Punto del equipo contrario = 162 puntos + contrato + anuncios de ambas partes + bonificación belote-rebelote