La canasta es un juego de cartas en el que el objetivo es alinear 7 cartas del mismo valor sobre la mesa. El jugador o equipo que consiga más puntos gana la partida.
Contenido
2 barajas de 52 cartas y 4 comodines
Objetivo del juego
Ser el primer equipo en conseguir el número de puntos necesario (véase la tabla).
Preparación
- El desarrollo del juego depende del número de jugadores:
Número de jugadores | Número de cartas | Número de cartas a repartir | Tipo de juego | Puntos a alcanzar |
2 | 108 | 15 | Individual | 5000 |
3 | 108 | 15 | Individual | 5000 |
4 | 108 | 11 | Por equipo | 5000 |
5 | 108 | 11 | Por equipo | 5000 |
6 | 162 | 1 | 3 equipos | 7500 |
- Antes de empezar, cada jugador roba una carta.
- El rango de la carta robada (del as al 2) determina el orden de juego y la formación de los equipos.
- El primer jugador elige a un compañero de equipo y así sucesivamente.
- Los compañeros se sientan uno frente al otro.
Los distintos tipos de cartas
Cartas naturales
- As, rey, reina, pica, 10, 9, 8, 7, 6, 5 y 4.
Cartas voladoras
- Comodín y 2.
- Sustituyen a cualquier carta natural.
- El número de comodines en una baraja está limitado a 3.
Las 3 cartas negras
- 3 de picas y 3 de tréboles.
- Congelar la pila de descartes.
Las 3 cartas rojas
- 3 de corazones y 3 de diamantes.
- Nunca se juegan, pero valen 100 puntos.
Valor de las cartas
Las tarjetas | Su valor |
Comodín | 50 puntos |
As | 20 puntos |
Rey, Reina, Sota, 10, 9 y 8 | 10 puntos |
7, 6, 5 y 4 | 5 puntos |
3 Negro | 5 puntos |
2 | 50 puntos |
Preparación
- La siguiente regla es para una partida de 4 jugadores.
- Forma dos equipos de 2 jugadores.
- Reparte 11 cartas a cada jugador.
- Mantén tus cartas ocultas.
- El resto formará el mazo.
- La primera carta del mazo se da la vuelta para formar la pila de descarte.
- Si la primera carta es un as, una carta voladora o un 3, continúa robando hasta que llegues a una carta natural.
Cómo funciona el juego
Robar una carta
- Cada ronda comienza con el robo de una carta.
- Puedes coger una carta del mazo.
– Cualquier carta roja de 3 que tengas en la mano o que hayas robado debe colocarse inmediatamente sobre la mesa y sustituirse por otra.
– Puedes coger la primera carta de la pila de descarte.
– Una carta robada de la pila de descarte debe ser utilizada inmediatamente, por lo tanto debe ser una carta natural.
– Para completar una combinación existente,
– Para formar una nueva combinación de al menos 3 cartas.
– Entonces el jugador coge el resto del montón de descarte.
– Si una carta roja de 3 forma parte del montón de descarte, se coloca sobre la mesa, pero no se sustituye. - Una carta voladora descartada se coloca horizontalmente.
- Esto congelará la pila de descarte para todos los jugadores.
- Una carta de 3 negra descartada también congela la pila de descarte para el siguiente jugador.
- Un jugador no tiene acceso a la pila de descarte si no ha formado su grupo inicial.
Colocación de una serie de cartas
- Para que una serie sea válida debe siempre :
– Estar compuesta por al menos 3 cartas del mismo rango,
– No contener más de 3 cartas voladoras. - Puedes colocar tantas series de cartas como quieras.
- Las cartas se colocan delante de uno de los compañeros.
- No está permitido formar dos juegos del mismo rango en el mismo equipo.
- Tu compañero de equipo puede añadir cartas al conjunto que tú has formado y viceversa.
- Un grupo de 7 cartas del mismo valor se llama Canasta.
- Puede ser pura (7 cartas naturales) o impura (contiene una carta voladora).
- Se puede añadir una 8ª carta, pero no afecta al punto de bonificación obtenido al formar una Canasta.
- Además del valor de cada carta, una canasta gana puntos extra.
Tipo de Canasta | Puntos comunicados |
Puro | 500 |
Impuro | 300 |
- La primera canasta o «canasta inicial» repartida por un equipo debe valer al menos 50 puntos.
- Los puntos se calculan sumando el valor de cada carta del conjunto.
- Si se coge la pila de descarte, sólo se cuenta la primera carta.
- En otras rondas, el valor del «set inicial» varía en función de la puntuación.
Puntuación | Serie inicial |
0 a 1495 | 50 |
1500 a 2995 | 90 |
3000 y más | 120 |
Descarte
- El turno de un jugador siempre termina con el descarte de una carta.
Salida
- Un jugador sale cuando se descarta o utiliza su última carta para formar un set.
- ¡Atención! Un jugador sólo puede salir si :
– Su equipo ha completado al menos una Canasta.
– Su equipo ha completado una Canasta dejando la última carta. - También puede pedir permiso a su compañero, pero debe acatar la respuesta de su compañero.
- Un jugador sale por sorpresa cuando, sin haber hecho o contribuido a hacer un set, descarta todas sus cartas de una vez.
- Debe alcanzar el número mínimo de puntos si ha sacado su carta del montón de descarte.
Llevar la cuenta
- Al final de la partida, cada equipo cuenta sus puntos:
- Sumando el valor de las cartas de la mesa,
- Sumando los puntos extra,
– Canasta impura: 300 puntos
– Canasta pura: 500 puntos
– Salida normal: 100 puntos
– Salida sorpresa: 200 puntos
– Una 3-cartas roja: 100 puntos
– Cuatro 3-cartas rojas: 800 puntos - Restando el valor de las cartas aún en mano.
- Restando el punto de bonificación de las 3 tarjetas rojas si el equipo que las tiene no ha conseguido hacer ninguna serie.
Regla en PDF
Descubra la regla de la Canasta en PDF.