Dogs of War

Las Reglas de Dogs of War

Dogs of war es un juego de guerra y estrategia para 3 a 5 jugadores. La historia se desarrolla en Gravos, donde 6 familias nobles libran sangrientas batallas cada año para controlar la tierra, sus recursos y sus habitantes. Por desgracia, sus ejércitos tienen la misma fuerza. Es con la ayuda de los perros de la guerra que uno de ellos puede esperar marcar la diferencia. Todo el mundo hará de perro de guerra y tendrá la oportunidad de influir en la guerra. Un perro de la guerra piensa ante todo en su propio interés. Formará una alianza si le beneficia y no dudará en cambiar de bando.

Contenido del juego

  • 1 tablero,
  • 1 marcador de año,
  • 1 ficha de primer jugador,
  • 6 fichas de recompensa,
  • 36 monedas:
    – 20 valen 1 punto,
    – 16 valen 3 puntos
  • 60 fichas de Puntos de Victoria :
    – 20 valen 6 puntos,
    – 20 por valor de 3 puntos,
    – 20 valen 1 punto
  • 72 crestas, 12 por cada casa
  • 32 cartas Tácticas,
  • 50 cartas de Soldado,
  • 6 cartas de Casa,
  • 6 cartas de Lealtad,
  • 5 pantallas de personaje,
  • 8 fichas de Orden de Batalla,
  • 6 fichas de Casa,
  • 3 deslizadores,
  • 30 capitanes, 6 por cada Perro de guerra

Las diferentes casas y sus representantes

Casas Representante
Talbot Lord Charles Talbot
Mallory La Infanta Sofía Mallory
Bastiani El Gran Cardenal
Hackett Lord Udo Hackett
Tornborn Lady Bellatrix
Harlow Draco de Babelli

«Dogs of war» o capitanes

Capitán Especialidad 
Capitán O’malley
  • 1 moneda extra por batalla ganada.
Sir Blackmane
  • Coge la carta de soldado más fuerte del bando contrario si ganas 1 ficha de recompensa en batalla.
Stormcrow
  • Durante la fase final, puedes retirar del campo de batalla a tus capitanes que estén en el bando perdedor.
    No se conceden puntos de victoria a los capitanes contrarios.
Ordalia McBeth
  • Durante la fase final, se considera que tienes 1 capitán más.
El Conquistador Sin Nombre
  • Puedes mover el cursor hasta 2 espacios en el registro de batalla donde tenías un capitán.
    ¡Atención! Esto no está permitido si has sido derrotado con 15-0.

Introducción

  • El juego se desarrolla en 4 rondas o años.
  • Durante cada ronda, las 6 casas nobles libran 3 batallas.
  • Cada jugador es un perro de la guerra, que tiene poder para influir en la guerra.
  • Cada jugador elige una o más casas con las que aliarse.
  • Para ello, envían a sus soldados y capitanes al campo de batalla.
  • Cuando una casa gana una batalla, aumenta su valor.
  • Un «perro de la guerra» gana la partida derrotando a sus oponentes, obteniendo recompensas o acumulando riquezas y ejércitos.

Colocación

  • Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  • Baraja las cartas de Táctica y luego las de Lealtad.
  • Cada jugador elige un «Perro de guerra». Recibe :
    – 1 pantalla de Personaje,
    – 5 monedas,
    – 2 cartas de Táctica,
    – 1 carta de alianza
  • Pon las cartas de Allegiance restantes boca abajo en la caja.
  • Coloca el marcador de Año en el espacio «1» del Indicador de Año del tablero de juego.
  • Coloca los 6 Contadores de Casas en el espacio «-1» del Registro de Victoria del tablero de juego.
  • Coloca los 3 cursores en el centro de cada campo de batalla.
  • Coloca las cartas de Táctica boca abajo en el espacio de Táctica.
  • Elige un primer jugador para recibir la Ficha de Primer Jugador.
  • Coloca las monedas, crestas y fichas de Puntos de Victoria cerca del tablero.
  • Divide las cartas de Soldados por tipo y coloca cada pila cerca del tablero.
  • Coloca los capitanes cerca del tablero.
  • Para una partida de 3 jugadores, retira 4 crestas de cada color.
  • Para una partida de 4 jugadores, retira 2 crestas de cada color.

Cómo se juega

  • Dogs of war se juega en 4 rondas.
  • Una ronda corresponde a un año.
  • Un año tiene 4 fases:
    – Preparación,
    – Reunión,
    – Enfrentamiento,
    – desenlace

Fase 1: Preparación

  • Excepto al principio de la partida, mueve el Marcador de Año un espacio hacia delante al principio de cada fase de Preparación.
  • Baraja las 6 Fichas de Recompensa, boca abajo.
  • Coloca 1 ficha en cada posición del campo de batalla.
  • Aparta las 3 fichas no utilizadas.
  • Atención. En el 4º año, las 3 Fichas de Recompensa se colocarán boca abajo para recompensar todas las batallas.
  • Baraja las 8 fichas de Orden de Batalla.
  • Coloca 2 fichas boca arriba en cada posición del campo de batalla.
  • Baraja las cartas de Casa, boca abajo.
  • Coloca dos boca arriba en cada campo de batalla.
  • El primer jugador puede empezar a jugar o puede pasar la ficha de Primer Jugador a otro jugador.

Fase 2: Recogida

  • Dependiendo del año, cada jugador recibe un número de capitanes:
Año 1 3 capitanes
Año 2 y 3 4 capitanes
Año 4 5 capitanes
  • Cada jugador recibe 3 monedas por año.
  • Empezando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede usar sus monedas para comprar una carta de soldado.
Tipo de soldado  Valor en monedas
Soldado de infantería 1
Arcabucero  2
Caballero 3
Máquina de guerra 4
  • Las monedas que se han utilizado vuelven al tablero; éste es el banco.
  • Todo lo que el jugador posee (recursos) debe esconderse detrás de la pantalla, excepto los capitanes.

Fase 3: Enfrentamiento

Acciones obligatorias

  • Debes jugar 1 carta de soldado de tu mano. Colócala en el área de soldados de la ficha de Orden de Batalla que elijas.
    – Atención. No puedes colocar un soldado en una casa a cuyo oponente apoyaste durante el mismo año y durante la misma batalla.
    – Algunas casillas del Orden de Batalla están reservadas para una determinada combinación de soldado y capitán.
    – Cuando juegas un soldado, debes avanzar el marcador en el Registro de Batalla tantos espacios como fuerza tenga tu soldado:
Soldado de infantería 1 casilla
Arcabucero 3 casillas
Caballero 5 casillas
Máquina de guerra 7 casillas
  • Coloca 1 capitán en un espacio libre de la ficha de Orden de Batalla de la casa que elijas.
    – Ten cuidado. Un capitán siempre entra en batalla con 1 carta de soldado y viceversa.
  • Recoge tus recompensas.

Acción opcional

  • Puedes jugar 1 carta de Táctica de tu mano. Una vez activado su efecto, se descarta.

Pasar el turno

  • Los jugadores juegan por turnos.
  • Un jugador puede elegir pasar su turno.
  • Si un jugador pasa mientras le quedan cartas de Soldado y Capitanes, debe descartar sus Capitanes y renunciar a sus turnos restantes durante el resto del año.
  • El primer jugador que pase recibe la ficha de Primer Jugador para el año siguiente.

Fase 4: Finalización

  • Al final de la fase 3, todas las batallas llegan a su fin.
  • Cada batalla será estudiada una a una.
  • Si el cursor está entre 1 y 15, la casa del bando correspondiente ha salido victoriosa.
  • Mueve la casa de ese lado un espacio hacia delante en el contador de victorias.
  • Si el cursor está en el espacio «15», la casa ganadora avanza 2 espacios en el Registro de Victoria, mientras que la casa perdedora retrocede un espacio.
  • Cualquier jugador que haya enviado un capitán a defender la casa ganadora obtiene 1 punto por cada capitán derrotado.
  • El jugador que haya enviado más capitanes gana la ficha de recompensa.
  • Si el Marcador de Victoria está en el medio, no hay ganador.
  • Las cartas de Capitán y Soldado usadas se devuelven a la zona común.
  • El Marcador de Victoria vuelve al centro.
  • Las cartas de Casa, las fichas de Orden de Batalla y las fichas de Recompensa se devuelven a sus respectivos montones.

Fin del juego

  • El juego termina después de la fase 4 del 4º año.
    + Puntos de victoria
    + Puntos de las crestas (el valor de una cresta es el número de la casilla donde se encuentra la ficha de casa correspondiente)
    + Puntos obtenidos de las cartas de alianza (1 carta de alianza vale 2 crestas)
    + 1 punto de victoria por cada 2 piezas no utilizadas
    + 1 punto de victoria por cada carta de Soldado no utilizada
    + 1 punto de victoria por cada carta de Táctica no utilizada
  • El jugador con más puntos es declarado vencedor.