Ponte en la piel de un pirata y desafía las probabilidades. Intenta amasar una fortuna jugando a los dados. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores, y a partir de 8 años.
Ganar la partida
El primer pirata que consiga 6.000 puntos es el ganador.
Contenido
- 1 baraja de 35 cartas «Pirata»,
- 5 cartas «Resumen»: resumen de los puntos que puedes conseguir,
- 8 dados de seis caras: mono, loro, calavera, espada, moneda de oro y diamante.
Preparación del juego
- En una hoja de papel, anota el nombre y los puntos obtenidos por cada jugador.
- Baraja las cartas «Pirata» y forma un mazo para colocarlo boca abajo en el centro de la mesa.
- Reparte 1 carta de «Resumen» a cada jugador.
- Empieza el jugador más joven.
- A continuación, juega en el sentido de las agujas del reloj.
Cómo se juega
Las cartas
- Da la vuelta a la primera carta del mazo.
- Las cartas de pirata pueden costarte puntos, además de dártelos.
La lista de cartas
- El cofre: permite reservar dados y ahorrar puntos incluso cuando el jugador hace 3 calaveras. (Ejemplo: se han reservado 3 diamantes en el cofre, entonces el jugador acumula 3 calaveras. Conserva los puntos ganados por sus 3 diamantes).
- Pirata: duplica los puntos ganados.
- Calavera: cuenta como un dado adicional.
- Dos calaveras: cuentan como dados adicionales.
- Guardián: permite tirar un dado «calavera» una vez.
- Barco Pirata: El jugador debe luchar contra los piratas haciendo la combinación que aparece en la carta e intentar ganar 500 puntos. Si el jugador falla, se le descuentan los 500 puntos.
- Moneda de oro: cuenta como un dado extra.
- Diamante: cuenta como un dado extra.0
- Animales: Monos y loros son ahora el mismo símbolo.
Tirar los dados:
- Tira los dados.
- En la primera tirada, se deben utilizar todos los dados.
- Una cara «Diamante» y una cara «Moneda de oro» suman 100 puntos cada una.
- La ronda termina inmediatamente cuando los dados muestran 3 calaveras y el jugador no consigue ningún punto.
- Después de la primera tirada de dados, el jugador puede :
- Anotar los puntos conseguidos terminando su turno.
- Volver a lanzar los dados.
Volver a tirar los dados:
- Un jugador puede volver a tirar algunos de sus dados para hacer mejores combinaciones.
- No está permitido volver a tirar los 8 dados.
- Un dado con un punto muerto no se puede volver a lanzar, se debe apartar.
- Antes de cada nueva tirada, se aparta una parte del dado, sin alterar las caras reveladas durante la tirada anterior.
- El dado que se va a volver a lanzar debe tener al menos 2 puntos.
Los puntos
Número de dados idénticos | Puntos obtenidos |
3 | 100 |
4 | 200 |
5 | 500 |
6 | 1000 |
7 | 2000 |
8 | 4000 |
Si el jugador consigue sumar puntos con los 8 dados, obtiene 500 puntos extra. Se trata de un cofre del tesoro lleno.
Isla Calavera
- Si un jugador obtiene al menos 4 calaveras en su primera tirada, es enviado a la Isla de las Calaveras.
- Sus dados de calavera se apartan y debe volver a tirar los dados restantes.
- Por cada cabeza de muerte sacada, se restan 100 puntos a cada uno de sus oponentes y su turno continúa.
- Si no sale ninguna cabeza de muerte, el turno del jugador termina.
Fin del juego
- En cuanto un jugador alcanza los 6.000 puntos, se juega una última ronda.
- Al final de esta última ronda, el jugador con más puntos gana la partida.
- Si el jugador que tenía 6.000 puntos ya no los tiene, la partida vuelve a empezar.
- El siguiente jugador que alcance los 6.000 puntos gana la partida inmediatamente.
El jugador que consiga combinar 9 símbolos diferentes gana inmediatamente la partida.