Munchkin

Las reglas de Munchkin

Munchkin es un juego para 3 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Es un juego de rol en el que cada jugador encarna a un personaje que tiene que explorar una mazmorra. El objetivo de cada jugador es alcanzar el nivel 10 en primer lugar. Para ello, deben luchar contra monstruos y encontrar tesoros.

Contenido

  • 168 cartas,
  • 1 dado,
  • 1 libro de reglas.

Montaje

  • Forma 2 mazos con las cartas:
    – 1 mazo de Mazmorra (puerta dibujada en el dorso),
    – 1 mazo de Tesoro (tesoro dibujado en el dorso),
  • Baraja cada mazo.
  • Reparte 2 cartas de cada mazo a los jugadores.
  • Coloca el resto boca abajo sobre la mesa.
  • Haz sitio para las cartas descartadas de cada montón.
  • Cuando se agote un montón, forma uno nuevo con las cartas descartadas.
  • Proporciona fichas para registrar los niveles alcanzados por los jugadores.
  • Asigna 1 ficha a cada jugador; esto indica que todos están en el nivel 1.

Antes de empezar

  • Un jugador manejará cartas durante la partida.
  • La mano es el conjunto de cartas que el jugador tiene y no juega; no se pueden quitar.
    – Un jugador está limitado a 5 cartas por mano a menos que sea un enano. En este caso, está limitado a 6 cartas.
  • Las cartas del mazo son las cartas de la mano que han sido activadas y jugadas.
  • No pueden ser devueltas a la mano y deben ser descartadas o cambiadas si quieres descartarlas.

Resumen de personajes

  • Un personaje se caracteriza por 4 puntos:
    – Su raza: humano, elfo, enano o hobbit,
    – Su clase: mago, guerrero, sacerdote o ladrón,
    – Su nivel: varía durante el juego,
    – Los objetos que lleva.
  • Al principio de la partida, todos los jugadores empiezan en el nivel 1, son humanos, no tienen clase y no llevan objetos.
  • Una vez repartidas las cartas, cada jugador estudiará su mano.
  • Si un jugador tiene las siguientes cartas, puede colocarlas boca arriba delante de él para activar su efecto:
    Raza (1 de cada tipo),
    Clase (1 de cada tipo),
    Objetos.

El primer jugador

  • El primer jugador se determina tirando el dado.
  • Luego se juega en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cómo funciona una ronda?

  • Una ronda consta de varios pasos.
    – Abrir una puerta,
    – Buscar pelea,
    – saquear la habitación,
    – Caridad si te place.

Paso 1: Abrir una puerta

  • Roba 1 carta del montón de la Mazmorra.
  • Hay tres casos posibles:
    – La puerta conduce a un monstruo,
    – La puerta conduce a una maldición,
    – Te has encontrado con otro tipo de cartas.

La puerta conduce a un monstruo

  • Tienes la opción de luchar contra el monstruo, pedir ayuda o huir.
  • Hasta que no se resuelva el combate, no podrás continuar.

Luchar contra el monstruo

¿Cómo se lucha contra el monstruo?

  • Antes de luchar contra un monstruo, asegúrate de que estás en condiciones de matarlo.
  • Para matar a un monstruo, tu nivel y los puntos de bonificación de tus cartas de objetos deben ser superiores al nivel del monstruo.
  • Durante el combate, puedes usar cartas de un solo uso, pero no puedes robar ni intercambiar objetos.

¿Cómo lucho contra varios monstruos?

  • A veces un monstruo errante o una novia se unen al combate.
  • Su nivel total se suma al nivel del monstruo con el que estás luchando.
  • Cuando te enfrentas a varios monstruos, debes luchar contra todos ellos.
  • Si derrotas a un monstruo, pero decides huir de otro(s), no conseguirás el tesoro.

Fin del combate

  • Ganas uno o más niveles por cada monstruo que mates.
  • Una vez que hayas matado al monstruo o monstruos, espera de 2 a 6 segundos antes de descartar tus cartas.
  • Roba el número de Cartas del Tesoro que aparecen en la carta, boca abajo.

¿No puedes derrotar al monstruo?

  • Cuando no puedas derrotar a un monstruo, tienes 2 opciones:
    – Pedir ayuda a un jugador,
    – Huir.

Pedir ayuda a un jugador

  • Pide ayuda a cualquier jugador.
  • Si se niega, pregunta al siguiente y así sucesivamente, hasta que consigas un sí.
  • Sólo puedes recibir ayuda de un jugador.
  • Ayudar a otro jugador no compensa, a menos que seas un elfo. Por eso, en la mayoría de los casos, tendrás que pagar a un jugador para que te ayude.
  • Puedes ofrecerle uno de los objetos que tengas delante (nunca un objeto de tu mano) o una parte del tesoro.
  • Cuando un jugador te ayuda, tus niveles y bonificaciones se suman.
  • Las habilidades del monstruo se aplican a ambos. A la inversa, las habilidades de tu aliado afectan al monstruo.

Fin de la batalla

  • Si ganas, la carta de Monstruo se descarta y robas las cartas de Tesoro indicadas.
  • Como tuviste ayuda, las cartas del Tesoro se robarán boca arriba.
  • Ganas un nivel por cada monstruo matado, pero no tu aliado a menos que sea un elfo.
  • Si no puedes matar al monstruo, puedes huir.

Desaparecer

  • Esta opción está disponible si, con o sin la ayuda de un aliado, no consigues matar al monstruo.
  • Se aplican 3 consecuencias cuando evacúas:
    – No tocas el tesoro,
    – No subes de nivel,
    – No puedes saquear la sala.
  • Para evacuar, tira el dado.
    – Si te enfrentas a varios monstruos, tira el dado por cada monstruo.
    – Si estás con un aliado, tira el dado por ambos.
  • Si sacas un 5 o más, estás salvado.
  • Si sacas menos de 5, el monstruo te atrapa.
    – Se te aplica el desafortunado incidente indicado en la carta.

Muerte

  • Algunos monstruos tienen la habilidad de matar.
  • El jugador asesinado debe descartar todas sus cartas.
  • Las cartas en mano y las cartas en juego se ofrecerán a los demás jugadores.
  • Empezando por el jugador con el nivel más alto, cada jugador recibirá una de sus cartas.
  • Las cartas restantes se descartan.
  • Conservarás tu nivel, pero volverás a ser un humano.
  • En tu siguiente turno, roba 2 cartas de cada montón.

La puerta conduce a una maldición

  • Se aplica el efecto de maldición y la carta se descarta.

Otros tipos de cartas

  • La carta puede añadirse a la mano del jugador.
  • La carta también se puede jugar.

Paso 2: Elige un combate

  • Si al abrir la puerta no has dado con un monstruo, puedes provocar a un monstruo para que entre en combate.
  • Debes tener una carta de monstruo en la mano y poder luchar contra él.

Paso 3: Saquear la habitación

  • Si has matado a un monstruo, roba el número de cartas de Tesoro que aparecen en la carta.
  • Si huiste, no obtienes nada.
  • Si no encontraste ningún monstruo, roba una carta de Mazmorra y añádela a tu mano.

Paso 4: Caridad

  • Si te sobran cartas, dáselas al jugador con el nivel más bajo.
  • Un enano está limitado a 6 cartas frente a las 5 cartas de las otras razas.
  • Si eres el jugador con el nivel más bajo, descarta tus cartas sobrantes.

Detalles del personaje

El nivel

  • Todos los jugadores empiezan en el nivel 1.
  • El nivel de un jugador sube y baja en cada ronda.
  • Una maldición puede llevar a un nivel negativo.

Raza

  • Todos los jugadores empiezan el juego como humanos.
  • Un humano no tiene habilidades especiales.
  • Adquiriendo más cartas, los jugadores pueden cambiar de raza (elfo, enano o hobbit).
  • Para activar una raza, debes colocar la carta delante de ti.
  • Una vez descartada la carta, el jugador vuelve a ser humano.
  • Puedes descartar una carta de raza en cualquier momento.
  • A menos que tengas la carta de mestizo, un jugador no puede tener más de una raza.

La Clase

  • Todos los jugadores empiezan el juego sin clase.
  • Una clase te permite adquirir y activar habilidades especiales.
  • Para activar una clase, coloca la carta delante de ti. Puedes convertirte en mago, guerrero, ladrón o sacerdote.
  • Puedes descartar una carta de tu mano como carta de tu mazo en cualquier momento.
  • Una vez descartada una carta de clase previamente activada, el jugador se queda sin clase.
  • Para activar 2 cartas de clase, debes tener la carta Super Munchkin.

Objetos

  • Para llevar un objeto, debes colocar la carta correspondiente delante de ti.
  • Un personaje puede llevar varios objetos pequeños.
  • Sin embargo, a menos que seas un enano, un personaje sólo puede llevar un objeto grande.
  • Si al descartar una carta de Clase vuelves a ser humano, debes renunciar a los objetos que no puedes llevar.
    – Si es tu turno, puedes venderlos.
    – Si no, debes dárselos al jugador más débil.
  • Algunos objetos sólo se pueden llevar una vez (sombrero, armadura, casco, zapatos, etc.).
  • Puedes poner una tarjeta de objeto torcida para indicar que no los llevas.

¿Cómo vendo objetos?

  • Esta acción sólo es posible durante tu turno.
  • Los objetos vendidos se descartan.
  • Por 1000 monedas de oro, ganas 1 nivel.
  • Si tienes 2000 monedas, ganas 2 niveles.
  • Atención Las monedas que no se cambian por un nivel no se devuelven.

Ejemplo:
Vendes objetos por valor de 1200 monedas.
Ganas 1 nivel y las 200 monedas no se devuelven.
¡Atención! Vender objetos no te hace ganar la partida.

Las diferentes cartas y cómo usarlas

Las cartas verdes

  • Se utilizan durante tu turno.
  • Te permiten ganar un nivel.
  • Sin embargo, no ganan la partida.

Las cartas azules

  • Se utilizan durante el turno del adversario.
  • Se utilizan en tu beneficio.

Maldiciones

  • Una maldición se aplica inmediatamente cuando un jugador cae sobre ella al abrir una puerta.
  • Cuando la carta de Maldición está en la mano, puede ser infligida a cualquier jugador de su elección en cualquier momento.

Cartas de Raza y Clase

  • La habilidad especial de cada raza y clase se indica en la carta.
  • Lee la carta con atención, ya que las habilidades especiales que aparecen en ella pueden influir en el resultado de una batalla o de ciertos eventos.

Intercambiar objetos

  • Los intercambios se pueden hacer fuera de tu turno.
  • Los intercambios sólo pueden hacerse por objetos de la mesa.

Ganar la partida

  • Gana la partida el primer jugador que alcance el nivel 10 matando a un monstruo o por intervención divina.
  • Si 2 jugadores matan a un monstruo juntos, ganan la partida juntos.