El shogi es un juego de ajedrez japonés que se juega entre dos jugadores. El objetivo del juego es capturar el rey del oponente mientras proteges tu propio rey.
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Material
- 1 tablero shogiban o shogi de 81 casillas.
Puesta en marcha
- Coloca el tablero en el centro de la mesa.
- Cada jugador recibe 20 piezas:
– 1 rey,
– 1 torre,
– 1 obispo,
– 2 generales de oro,
– 2 generales de plata,
– 2 jinetes,
– 2 lanzas,
– 9 peones. - Los peones deben apuntar siempre hacia el adversario y colocarse en el lado negro.
- Coloca los peones en la tercera fila, seguidos del alfil y la torre en la segunda fila y, por último, las lanzas, los caballos, los generales de plata, los generales de oro y el rey en la primera fila.

- Decidir quién juega primero.
- Juega por turnos.
¿Cómo se juega?
- El shogi se juega moviendo las piezas o dejándolas caer.
- Juega con el objetivo de capturar las piezas del adversario, en última instancia el rey.
- Cada jugador puede realizar una acción por turno.
Mueve
- Hay dos tipos de movimientos:
– Mueve una casilla, indicada por las líneas azules.
– Desplazar tantas casillas como se desee, indicadas por las líneas rojas. - El tipo de movimiento depende de la pieza que se mueva.
Mover una casilla
| Piezas | Desplazamiento |
| Rey | ![]() |
| General de oro | ![]() |
| Silver General | ![]() |
| Caballero | ![]() |
| Peon | ![]() |
Mueve tantas casillas como desees
| Piezas | Desplazamiento |
| Torre | ![]() |
| Alfil | ![]() |
| Lanza | ![]() |
Promoción
- Las tres primeras filas de cada lado del tablero de shogi se denominan área de promoción.
- En cuanto una pieza sale, entra o se mueve al área de promoción del adversario, puede ser promocionada.
- Para promocionar una pieza, debe girarla hacia el lado rojo.
- Promocionar una pieza significa permitirle realizar movimientos adicionales.
- Todas las piezas pueden ascender excepto el rey y los generales de oro.
Mover una sola casilla
| Piezas | Desplazamiento |
| Silver General | ![]() |
| Caballero | ![]() |
| Lanza | ![]() |
| Peon | ![]() |
Movimiento de una casilla y de tantas casillas como se desee
- Las líneas azules indican movimientos de una sola casilla.
- Las líneas rojas indican movimientos a tantas casillas como se desee.
- Una vez ascendido, el general de plata, el caballo, la lanza y el peón se mueven como un general de oro.
| Piezas | Desplazamiento |
| Torre | ![]() |
| Alfil | ![]() |
- Una pieza permanece promocionada hasta que se retira del tablero.
Promoción obligatoria
- Cuando el peón y la lanza llegan a la última fila, deben ascender.
- Cuando el caballo llega a la última o penúltima línea, debe ser promocionado.
Prise
- No está permitido permanecer dos en una casilla.
- Cualquier pieza del adversario que esté en una casilla a la que quieras moverte debe ser capturada primero.
- Cualquier pieza capturada se retira del tablero y se coloca en el lado del jugador que la capturó.
Dejando
- Una caída es cuando un jugador vuelve a colocar una pieza capturada en el tablero y la juega como si fuera suya.
- Soltar una pieza cuenta como una acción.
- Puedes soltar una ficha en cualquier espacio libre del tablero de shogi bajo ciertas condiciones:
– No se puede abandonar mientras se asciende.
– No se puede dejar caer en una casilla desde la que sería imposible el movimiento.
– Para promocionar una pieza lanzada en paracaídas, debe moverse al área de promoción.
– El peón no puede dejarse caer delante del rey para dar jaque mate.
– El peón no puede caer en una fila que ya contenga un peón no promocionado del mismo bando.
Fin del juego
- El juego termina cuando el rey del adversario es capturado.
- El primero en capturar el rey del adversario gana la partida.















