Hanabi

Las reglas del Hanabi

Hanabi o Fuegos artificiales es un juego cooperativo para 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años. Los jugadores son pirotécnicos que han mezclado los cohetes para su gran espectáculo de fuegos artificiales unos minutos antes del lanzamiento. A continuación, deben ayudarse mutuamente para lograr un objetivo común: que el espectáculo salga según lo previsto.

Contenido del juego

  • 50 cartas Hanabi,
  • 3 fichas rojas,
  • 8 fichas azules,
  • 5 cartas multicolores,
  • 1 caja de almacenamiento,
  • 1 libro de reglas.

Objetivo del juego

  • Los jugadores tienen el objetivo común de que el espectáculo sea un éxito.
  • Para ello, deben crear 5 fuegos artificiales de 5 colores diferentes (azul, rojo, verde, amarillo y blanco).
  • Para componer un fuego artificial, hay que crear una secuencia de 5 cartas (1, 2, 3, 4 y 5) del mismo color.

Montaje

  • Coloca las fichas azules en la tapa de la caja.
  • Coloca las fichas rojas a su lado.
  • Guarda las fichas multicolores.
  • Baraja y mezcla las cartas Hanabi.
  • Las cartas se distribuyen en función del número de jugadores:
Número de jugadores  Cartas repartidas
2 ó 3 5
4 o 5 4
  • ¡Atención! El jugador no puede mirar su mano; las cartas se vuelven hacia sus compañeros.
  • Empieza el jugador con la ropa más colorida.
  • Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cómo se juega un turno?

  • No está permitido saltarse un turno.
  • El jugador puede elegir entre una de las 3 acciones siguientes:
    – Dar información,
    – Descartar una carta,
    – Jugar una carta.
  • Atención Está prohibido influir en un jugador y hacer comentarios durante su turno.

Dar información

  • Este paso te permite dar una o varias informaciones a uno de tus compañeros para ayudarle a avanzar en la partida.
  • Coge una ficha azul y colócala sobre la superficie de juego.
  • La información dada se refiere a una o varias cartas que debes señalar claramente.
  • La información dada debe referirse a :
    – O bien un color (Ejemplo: Tienes tres cartas verdes aquí, aquí y aquí.)
    – O un número. (Ejemplo: Tienes dos cartas 5 aquí y aquí.)
  • La información no puede referirse al número y al color al mismo tiempo.
  • La información debe ser completa.
    Ejemplo: si el compañero tiene dos cartas de 5, debe decirle las dos cartas.
  • El jugador puede reorganizar su mano para recordar mejor las cartas de las que ya ha recibido información.
  • Cuando se agoten las fichas azules de la tapa, ya no podrá realizar esta acción.

Descartar una carta

  • Descarta una carta de tu mano a cambio de una nueva.
  • La carta descartada se coloca boca arriba junto a la tapa de la caja.
  • La nueva carta robada no se puede mirar.
  • Descartar una carta devuelve una ficha azul a la tapa de la caja.
  • Un jugador puede mirar la pila de descarte en cualquier momento.
  • Si todas las fichas azules están ya en la tapa, no se puede realizar esta acción.

Jugar una carta

  • El jugador puede jugar una de las cartas de su mano.
  • La carta se coloca boca arriba delante de él.
  • La carta jugada puede :
    – Iniciar o completar un fuego artificial,
    – No completar un fuego artificial.
  • Si una carta no completa o inicia un fuego artificial, se descarta y se coloca una ficha roja en la tapa de la caja.
  • Las cartas jugadas se sustituyen por una nueva.

¿Cómo se crean los fuegos artificiales?

  • Sólo hay un color por fuego artificial.
  • Un fuego artificial debe estar formado por una secuencia de 5 cartas colocadas en orden ascendente.
  • Cuando un jugador crea un fuego artificial, vuelve a colocar 1 ficha azul en la tapa sin tener que descartar ninguna carta.
  • Si todas las fichas azules ya están en la tapa, pierde esta bonificación.

Fin de la partida

  • 3 acontecimientos pueden poner fin a la partida:
    – Los pirotécnicos consiguen componer 5 fuegos artificiales antes de que se agote el mazo; ganan 25 puntos.
    – La tercera ficha roja se coloca en la tapa; los artificieros han perdido.
    – El mazo se agota. Se celebra una última ronda, al final de la cual se cuentan los puntos.

La puntuación

  • La puntuación de los petardos se obtiene sumando el valor más alto de cada petardo.
    Ejemplo: 4 + 2 + 3 + 1 + 4 = 14

Interpretación de la puntuación

  • En función de la puntuación obtenida, se evalúa el rendimiento del equipo según el baremo de referencia de la federación internacional de fuegos artificiales.
Puntuación obtenida  Evaluación del rendimiento
Por debajo de 5 Horrible
6 a 10 Deficiente
11 a 15 Honorable
16 a 20 Excelente
21 a 24 Extraordinario
25 Legendario

Variaciones

El ramillete final

  • El juego no termina cuando se agota la baraja.
  • El juego continúa hasta que todos los pirotécnicos ganan (5 fuegos artificiales) o pierden (3 fichas rojas en la tapa)

Coreografía cronometrada

  • El jugador, antes de colocar una ficha para completar un fuego artificial, puede anunciar su color.
  • Si es el color correcto, se coloca una ficha azul en la tapa.
  • Si es el color equivocado, se coloca una ficha roja en la tapa y se descarta la carta.

Avalancha de colores

  • Añade las 5 cartas multicolores al mazo.
  • Este es un color en sí mismo.
  • Ahora debes completar 6 fuegos artificiales en lugar de 5.
  • La puntuación máxima aumenta de 25 a 30 para una actuación divina.