Eres un semidiós. Para ocupar tu lugar en el Olimpo, debes forjar tu propia leyenda. Para ello, intenta adquirir cartas, activar su poder y transferirlas a tu Elíseo.
Contenidos
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¿Cómo se gana?
Consigue tantos puntos como puedas transfiriendo tus cartas al Elíseo y ganando puntos extra.
Contenido
- 168 cartas de «Familia»,
- 1 templo compuesto por un frontón delantero y trasero y un tablero de escalones,
- 1 tablero de oráculo,
- 16 columnas de 4 colores diferentes,
- 6 fichas de «Búsqueda»,
- 4 discos numerados del 1 al 4
- 1 marcador de época,
- 12 anillos de activación
- bandejas individuales,
- 4 fichas de «Ayuda»,
- 19 fichas «Bonus», incluyendo 3 bonus «Nivel» y 16 bonus «Familia» .
- 40 monedas,
- 25 fichas PP «Puntos de prestigio»
- 45 fichas PV » Puntos de Victoria »
Montaje
- Coloca el templo sobre la mesa, dejando un espacio entre el frontón y la escalinata para las losetas de «Búsqueda».
- Elige las fichas en función del número de jugadores y colócalas boca arriba bajo el frontón en orden ascendente.
- Coloca el resto en la caja.
- Coloca el marcador de época en el espacio «1» de la escalinata del templo.
- Monta tu tablero individual.
- Coge tantos discos numerados como jugadores haya.
- El primer jugador se elige al azar y coloca su ficha en el extremo derecho de su tablero.
- A continuación, en el sentido de las agujas del reloj y en orden ascendente, los demás jugadores hacen lo mismo.
- Cada uno recibe :
- 4 columnas de diferentes colores.
- 4 monedas de oro numeradas «1».
- 4 monedas de oro numeradas «1». 4 fichas de PV iguales a su número.
- Acumula fichas de PV, monedas y anillos cerca del templo.
- Para una partida con 3-4 jugadores, utiliza sólo 5 mazos de cartas «Familia».
- Si eres principiante, limítate a los mazos de Zeus, Hades, Poseidón, Atenea y Hefesto.
- Baraja todas las cartas y coloca el mazo cerca del templo.
- Número de cartas a robar = (número de jugadores) x 3 + 1.
- Colócalas, una a una, boca arriba, en el ÁGORA (el centro del juego).
- Coloca las fichas de bonificación «Familia» de los dioses que hayas elegido y las 3 fichas de bonificación «Nivel» numeradas del 1 al 3 encima del templo.
- Reparte 1 carta de «Ayuda» a cada jugador.
¿Cómo se juega?
- El juego consta de 5 eras.
- Una era se divide en 4 fases.
Las fases
Fase del Despertar:
- Consiste en colocar nuevas cartas de «Familia» en el AGORA.
Fase de acción:
- Juega por turnos según tu número.
- Durante esta fase, cada jugador tendrá 4 rondas, al final de las cuales ganará 3 cartas de «Familia» y una ficha de «Búsqueda».
Tomar una carta
- Durante tu turno, tienes la opción de coger una carta «Familia» o una carta «Búsqueda».
La carta «Familia
- Debes tener la columna que aparece en la tarjeta para cogerla.
- Si el color es negro, sirve cualquier columna.
- La carta elegida se coloca en tu Dominio, encima de tu tablero.
- Sacrifica una columna en tu Elíseo, debajo de tu tablero.
- No puedes tener dos cartas con la misma ilustración en tu Dominio.
- A veces un jugador no tiene las columnas necesarias para comprar una carta.
- Roba una carta y la coloca como ciudadano, boca abajo, delante de su tablero.
- Esta acción vale 1 columna.
La ficha «Búsqueda
- Debes tener la columna indicada en el frontón.
- La ficha te permite cambiar el orden de los turnos y ganar las bonificaciones indicadas.
- La ficha se coloca en el extremo izquierdo del tablero.
- Los jugadores sólo pueden tener una loseta de Búsqueda.
- Si un jugador no puede comprar una loseta, puede coger la última una vez que todos sus oponentes hayan elegido.
- Esta ficha se colocará boca abajo frente a él.
Activar el poder de la carta
La carta «Familia
Mira la carta para ver cómo y cuándo usar su poder.
Fase de redacción de leyendas:
- Comienza cuando todos los jugadores han completado sus 4 rondas.
- Cambia el orden de juego consultando las fichas adquiridas.
- Las fichas se colocan en el centro de la mesa y se redistribuyen.
- El jugador que no haya podido adquirir una ficha se queda con la última ficha.
- En caso de empate, las fichas anteriores determinarán el orden.
- Cada jugador recibirá las bonificaciones indicadas en su ficha.
- Transfiere el número de fichas indicadas en la loseta al Elíseo.
- Para ello, deberás pagar en monedas el nivel de la carta elegida.
- Una carta transferida pierde sus poderes.
- Algunos poderes están activos durante la transferencia:
– Leyenda de familia: 3 cartas del mismo color con números diferentes.
– Leyenda de nivel: cartas de diferentes colores con el mismo número. - Durante una transferencia, puedes crear una leyenda o continuar una ya empezada.
- Una carta utilizada en una leyenda no puede ser trasladada.
- Las cartas de ciudadano sólo pueden transferirse a una leyenda existente que tenga al menos 2 cartas.
- Cuesta la carta a la que sustituye.
- Cuando un jugador coloca la última carta para completar una leyenda «Familia», gana una ficha de bonificación «Familia».
- Para las leyendas de nivel, la segunda carta jugada gana una ficha de bonificación de la misma cantidad.
- Si un jugador consigue hacerlo mejor en cuanto a número de cartas, puede robar la ficha de bonificación.
Fase de fin de era
- Recoge tus columnas y colócalas de nuevo en el tablero.
- Recoge la ficha con el efecto «Reutilizable».
- Vuelve a colocar las fichas «Quest» en el templo en orden ascendente.
- Mueve el marcador de era hacia delante.
- Las fichas de «Familia» del AGORA se descartan.
- Colócalas de nuevo.
- Mantén el orden anterior.
Fin del juego
- Retira todas las cartas de tu Dominio.
- Vuelve a colocar las cartas solitarias de tu Elíseo y quédate sólo con las leyendas.
- Consigue puntos extra consultando la carta de Ayuda.
- Cuenta los PV obtenidos por el símbolo «Chronos».
- Cada carta de Ciudadano colocada en una leyenda te costará 2 puntos.
- Suma los puntos.
Ganar la partida
- El jugador con más puntos gana la partida.
- En caso de empate, gana el jugador con más monedas.
Variaciones
Para dos jugadores
Utiliza sólo las fichas de 2 puntos.
Jugar con Ares
- Algunas cartas dan fichas de bonificación PP.
- El jugador con más fichas de bonificación gana 16 puntos al final de la partida, seguido de 8 puntos, luego 4 y finalmente 2.
Jugar con Apolo
- Coloca el tablero «Oráculo» sobre el templo.
- Coloca 4 cartas de «Familia» boca arriba debajo del oráculo para cada nueva ronda.
- Las cartas que antes estaban allí volverán al ÁGORA una vez que se descarten las que no se hayan utilizado.
- El oráculo permite anticipar qué cartas se utilizarán en la siguiente ronda.