Scrabble junior es un juego educativo para 2 a 4 jugadores, dirigido a niños a partir de 5 años. Es un juego que les introducirá en el scrabble, les ayudará a descubrir el alfabeto y a mejorar su ortografía. El objetivo del juego es formar palabras a partir de un conjunto de letras asignadas al azar.
Contenido
- 1 tablero de juego de doble cara,
- 86 letras,
- 29 fichas azules,
- 16 fichas rojas,
- 1 bolsa de almacenamiento.
Nivel 1
Principio
- Esta versión utiliza la cara 1 del tablero de juego con las palabras y las ilustraciones.
- Es adecuada para niños de 5 a 7 años.
- El objetivo del jugador es utilizar las letras que tiene en la mano para formar las palabras del tablero.
- Para formar una palabra, las letras deben colocarse en orden.
- Por cada palabra formada, el jugador gana 1 ficha azul.
- Al final de la partida, el jugador que haya conseguido más fichas azules es el ganador.
Preparación
- Coloca el tablero boca arriba en el centro de la mesa.
- Coloca las fichas azules, boca abajo, a su lado.
- Aparta los comodines y mete todas las cartas en la bolsa.
- Cada jugador elige 5 cartas y las coloca boca arriba delante de él.
- Empieza el jugador más joven.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega?
El primer jugador
- El primer jugador debe colocar 2 letras, bien :
– Al principio de una palabra,
– Al principio de dos palabras diferentes.
Colocar las letras en el orden correcto
- Las letras deben colocarse siempre en el orden correcto.
Ejemplo:
La palabra en el tablero es OSO.
Si el jugador tiene las letras O, y S, debe colocar primero la O.
Completar la mano
- Después de utilizar las letras, el jugador siempre debe sacar de la bolsa para tener 5 letras en la mano.
Colocar una letra o saltarse un turno
- Un jugador siempre debe colocar una carta cuando pueda.
- Si un jugador no puede jugar, pasa su turno.
- Para ello, debe apartar 2 letras de su mano y sacar 2 letras de la bolsa.
Formar una palabra
- Cuando un jugador completa una palabra, recibe 1 ficha.
- Si un jugador completa dos palabras con una letra, obtiene 2 fichas.
Fin del juego
- El juego termina cuando se han completado todas las palabras, aunque la bolsa esté vacía.
Ganar el juego
- El jugador con más fichas gana la partida.
- En algunas variantes, también se puede sumar el valor de las fichas para determinar el ganador.
Nivel 2
Principio
- Utiliza el lado del tablero que no se muestra.
- Esta versión es para niños a partir de 7 años.
- El objetivo del juego es que el jugador utilice las letras que tiene en la mano para formar palabras.
- Cada vez que un jugador coloca una letra en una casilla roja o azul, saca 1 ficha del color correspondiente.
- Cada ficha suma el número de puntos indicado al final de la partida.
Preparación
- Coloca el tablero boca abajo en el centro de la mesa.
- Coloca las fichas rojas y azules boca abajo, una al lado de la otra.
- Aparta los comodines y coloca las cartas en la bolsa.
- Cada jugador elige 5 cartas y las coloca boca arriba frente a él.
- Empieza el jugador más joven.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega?
Primer jugador y primera palabra
- El primer jugador debe formar una palabra de 2 a 5 letras con la mano.
- La palabra debe formarse en el centro del tablero, de modo que una letra esté en la casilla estrellada.
- La palabra puede colocarse horizontal o verticalmente.
- Esta primera palabra servirá de punto de partida para los siguientes jugadores.
Conseguir fichas
- Cuando una letra cubra una casilla de color, saca una ficha del mismo color.
- Dale la vuelta a la ficha y el número que aparezca en ella será el punto que consigas al final de la partida.
Formar palabras
- Puedes añadir una o varias letras a una palabra existente
- Puedes formar una palabra nueva utilizando una letra de una palabra ya formada.
- Puede formar una palabra en paralelo con otra ya existente.
- Atención El jugador siempre debe completar su mano para tener 5 letras.
El comodín
- El comodín puede utilizarse para sustituir cualquier letra del alfabeto.
- El jugador debe indicar a qué letra debe sustituir el comodín.
Intercambio de letras
- Al principio de cada ronda, los jugadores pueden intercambiar una letra de su mano por una letra de la bolsa.
- La letra intercambiada se aparta y no vuelve a la bolsa.
- Pasar el turno
- Un jugador puede optar por saltarse su turno.
- Para ello, debe cambiar una, varias o todas sus cartas por cartas de la bolsa.
- Las cartas intercambiadas se devuelven a la bolsa.
Fin de la partida
- Hay dos motivos posibles para el final de la partida:
– El mazo se ha agotado y uno de los jugadores no tiene más cartas.
– Ninguno de los jugadores puede formar palabras. - Cuando el juego termina, se cuentan los puntos.
- El jugador con más puntos es declarado ganador.