Vocabulon Junior

Las reglas del Vocabulon Junior

Vocabulon Junior es un juego de recorrido para 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. Los jugadores asumen el papel de un aventurero que, para llegar a su casa, debe inventar una contraseña. Para ello, debe elegir el mejor camino y ganar las letras correspondientes resolviendo acertijos.

Contenido del juego

  • 1 tablero de juego,
  • 4 fichas de aventurero,
  • 4 bases,
  • 1 expositor,
  • 264 cartas de Adivinanzas,
  • 64 cartas de letras,
  • 1 dado,
  • 1 reloj de arena.

Objetivo del juego

Llegar a tu casa reuniendo todas las cartas para formar tu contraseña.

Preparación

  • Coloca el tablero de juego.
  • Retira las fichas de Aventurero y colócalas en sus respectivas bases.
  • Cada jugador elige una ficha de Aventurero y la coloca en su barco.
  • Monta el expositor.
  • Coloca las fichas en sus respectivas ranuras.
  • Cada jugador elige una contraseña de 4 letras y la escribe en un papel.
  • Puede elegir de una lista de contraseñas.
  • Elige uno de los tres niveles de juego: CP, CE1-CE2, y CM1-CM2-Collegio.
  • Cada jugador tira el dado. El que obtenga el número más alto empieza.
  • Juega en el sentido de las agujas del reloj.

¡A jugar!

¿Cómo se avanza?

  • Tira el dado.
  • Tu ficha sale del bote hacia el círculo amarillo.
  • El número del dado indica cuántas casillas puedes mover.
  • Avanza en cualquier dirección.
  • ¡Atención! Sólo se puede colocar una pieza en cada casilla.

¿Cómo se cambia el círculo?

  • Ve a una casilla Vocabulón.
  • Sigue la flecha.
  • Elige la dirección en la que quieres ir.

¿Cómo se ganan letras?

Gana una letra correspondiente a la casilla en la que te encuentras.

  • Cada casilla tiene una letra.
  • El jugador situado a tu derecha sacará una carta de adivinanza que coincida con el color y la letra de tu casilla.
  • Después de leer la adivinanza y las pistas, da la vuelta al reloj de arena.
  • Puedes dar tantas respuestas como quieras.
  • Si das la respuesta correcta, recibes una carta de la misma letra y termina tu turno.
  • Si das una respuesta incorrecta, puedes terminar tu turno o pedir ayuda.

Ganar una carta a tu elección

  • Detente en una casilla de Vocabulario.
  • Responde a la carta de adivinanza de la letra que elijas.
  • O ponte de acuerdo con un adversario para intercambiar cartas de letras.

Notas

  • Una carta de acertijo usada se devuelve al fondo del mazo.
  • Es posible cambiar la contraseña siempre que no coincida con todas las letras que ya posee el jugador.
  • Puedes terminar tu turno si una carta no te interesa.
  • Si encuentras una casilla con más de una letra, ganas la letra que elijas si respondes correctamente.

Pedir ayuda

  • Puedes pedir ayuda al jugador de tu elección.
  • Si acierta, gana la carta de su elección y tú ganas la carta de la casilla en la que te encuentras.
  • Si se equivoca, ambos tendréis que desprenderos de una carta.

¿Cómo se gana?

  • Sé el primero en introducir la contraseña.
  • Muestra a tus oponentes el trozo de papel con la contraseña para justificar tu victoria.