Woolfy es un juego inspirado en el cuento de los tres cerditos. Diseñado para niños de 4 a 8 años, se juega entre 2 y 4 jugadores. Es un juego basado en la cooperación. De casilla en casilla, los jugadores intentarán construir una casa de ladrillos y traer de vuelta a los tres cerditos.
Contenido del juego
- 1 tablero de juego,
- 3 fichas de cerdito de diferentes colores,
- 1 ficha de lobo,
- 1 olla,
- 3 dados de diferentes colores,
- 1 casa de ladrillos.
Objetivo del juego
Construir una casa de ladrillos y meter dentro a los 3 cerditos antes de que los atrape el lobo.
Instalación
- Coloca en el tablero
– La maceta,
– La base de la casa. - Colocar en su respectiva casilla de salida
– El lobo,
– Los tres cerditos.
¿Cómo se juega?
- Empieza el más joven.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
- Elige un cerdito que quieras hacer avanzar.
- Tira el dado correspondiente y avanza según el resultado.
El dado muestra un número
- Mueve el cerdito hacia delante según el número que obtengas.
- Los cerditos pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha.
- En cuanto un cerdito abandona la casilla inicial, no puede volver.
- Está prohibido mover el mismo cerdito dos veces seguidas, a menos que :
– Los otros dos cerditos estén en el bote.
– Los otros dos cerditos estén en la casa.
El dado muestra el lado Lobo
- Mueve al lobo una casilla hacia delante.
- ¡Ten cuidado! El lobo debe moverse en el sentido de las agujas del reloj.
- El lobo sólo puede moverse a una casilla de lobo.
- Si hay un cerdito en su camino, es enviado a la olla.
El dado muestra el lado Casa
- Puedes poner a tu cerdito en una de las casas.
– En la casa de paja sólo cabe un cerdito.
– En la casa de madera sólo caben dos cerditos.
– La casa de ladrillo tiene capacidad para tres cerditos, siempre que la construyas.
Construir la casa de ladrillo
- Cada vez que un jugador se detiene en la casilla de ladrillo, puede añadir una habitación a la casa.
- Una vez construida la casa, los cerditos pueden refugiarse en ella:
– Avanzando de casilla en casilla. ¡Cuidado! La casa cuenta como una casilla.
– O cayendo en el lado de la casa del dado.
Escapar de la olla
- Cuando un lobo atropella a un cerdito, éste es capturado y enviado a la olla.
- Los otros cerditos deben intentar salvarlo. Para ello:
– Uno de los cerditos restantes debe intentar llegar a la olla.
– Un cerdito puede salir de la casa de ladrillos para salvar a sus amigos.
– El siguiente jugador juega el dado del color del cerdito capturado.
– Si cae en un número, el cerdito puede saltar a una olla y seguir adelante.
– Si cae en una casa, el cerdito puede entrar.
– Si el cerdo cae sobre un lobo, el cerdo no se mueve, el lobo avanza.
Fin del juego
El juego termina cuando :
- Los tres cerditos consiguen refugiarse en la casa de ladrillo. El juego está ganado.
- Los 3 cerditos son capturados por el lobo.
Reglas oficiales en PDF
Descubre el reglas oficial del Woolfy en PDF en español.