Secret Hitler es un juego de ambientación y estrategia en el que se enfrentan dos equipos. Por un lado, están Hitler y los fascistas, por el otro, los liberales. Para ganar, cada partido intentará conseguir que se elijan leyes. Para jugar, se necesitan entre 5 y 10 jugadores.
Contenido del juego
- 6 cartas de ley liberales,
- 11 cartas de ley fascista,
- 10 cartas de rol secreto,
- 10 cartas de partido secreto,
- 10 sobres,
- 10 papeletas del Sí,
- 10 papeletas de No,
- 1 marcador electoral,
- 1 tablero liberal,
- 1 tablero fascista para una partida de 5 a 6 jugadores,
- 1 tablero fascista para una partida de 7-8 jugadores,
- 1 tablero fascista para una partida de 9 a 10 jugadores,
- 1 placa de Presidente,
- 1 placa para el último presidente,
- 1 placa de Canciller,
- 1 placa del último canciller,
Los roles y los partidos
- Hay 3 roles:
Liberal
Fascista
Hitlerista - Los liberales no se conocen.
- Los fascistas se conocen y saben quién es Hitler.
- Dependiendo del número de jugadores, Hitler puede o no conocer a sus amigos fascistas.
- Dependiendo del papel obtenido, el jugador puede acabar en uno de los dos partidos siguientes:
Objetivo
- El objetivo varía según el rol jugado:
Papel desempeñado | Objetivo |
Liberal |
|
Fascista |
|
- ¡Atención! En cuanto se hayan aprobado 3 leyes fascistas, pregunta al Canciller si es Hitler.
- Si lo es, los fascistas ganan la partida.
- En caso contrario, el Canciller recibe una carta «No es Hitler».
Colocación
- Coloca en el centro de la mesa el tablero fascista y el tablero liberal correspondientes al número de jugadores.
- Baraja las cartas de Ley Liberal y las cartas de Ley Fascista. Coloca el montón sobre la mesa.
- Entrega a cada jugador una papeleta de Sí y otra de No.
- Los papeles se distribuyen en función del número de jugadores:
Número de jugadores | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Hitler | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Fascista | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Liberal | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
- Pon la carta de Rol y la carta de Partido correspondiente en cada uno de los sobres.
- Baraja los sobres y entrega uno a cada jugador.
- Cada jugador lee en secreto su sobre.
- La carta de Rol puede guardarse en el sobre, pero la carta de Partido debe colocarse boca abajo delante de cada jugador.
- Se elige al Presidente al azar y se le da el Plato del Presidente.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
Antes de empezar
Para una partida de 5-6 jugadores
- Todos los jugadores cierran los ojos.
- A continuación, Hitler y los fascistas pueden abrir los suyos.
- Cuando se hayan reconocido, vuelven a cerrar los ojos.
- Todos abren los ojos y comienza la partida.
Para una partida de 7 o más jugadores:
- Todos cierran los ojos y cierran el puño en el centro de la mesa.
- Los fascistas abren los ojos y se conocen.
- Hitler levanta el pulgar para que los fascistas le reconozcan.
- Se retira el pulgar, se cierran los ojos y, a continuación, todos abren los ojos.
- El juego puede comenzar.
¿Cómo se juega?
- Los jugadores asumen por turnos el papel de Presidente.
- Corresponde al Presidente elegir a un Canciller y al Canciller aprobar una ley.
- La elección del Presidente es, por tanto, decisiva para la victoria de un partido.
Elegir un gobierno
- El Presidente elige a un Canciller.
- Puede ser elegido cualquiera, excepto el último Canciller y el último Presidente.
- La placa de Canciller se entrega a la persona elegida.
- El resto de jugadores votará.
– Mayoría absoluta «Sí»: el Presidente y el Canciller son elegidos. Se pasa al siguiente paso.
– Mayoría ‘No’ o empate: se nombra un nuevo Presidente pasando de ronda. - Nota: Por el bien del partido, es importante que el Canciller designado pueda convencer al resto de jugadores para que le voten.
La votación
- Para votar, cada jugador coloca su papeleta boca abajo sobre la mesa.
- Cuando todos están listos, se descubren las papeletas.
- ¡Atención! Si el voto es negativo 3 veces, se saca una ley y se aprueba automáticamente.
- Si la ley aprobada es una ley fascista, el poder del Presidente no se activa.
- Cada vez que un Canciller no es elegido, el marcador de elección sube una casilla.
- En cuanto un Canciller ha sido elegido, el marcador vuelve a la primera casilla.
Derecho de veto
- En cuanto se aprueba la quinta ley fascista, se activa el derecho de veto.
- El derecho de veto permite al canciller no aprobar una ley durante la fase «legislativa».
- ¡Atención! El derecho de veto está sujeto a la aprobación del Presidente.
- Si el Presidente concede el veto, las dos cartas de ley se descartan en secreto y el marcador de elección avanza.
- Si el Presidente se opone al veto, el Canciller debe aprobar una ley.
Legislación
- El Presidente roba 3 cartas de Ley para considerar.
- Descarta una y pasa el resto al Canciller.
- El Canciller descarta una carta y coloca la última boca arriba sobre el tablero.
- La ley aprobada se coloca en el tablero Fascista o Liberal.
- Atención. El robo y descarte de cartas se hace en secreto.
Ejecución
- Si la ley aprobada es una ley fascista, el Presidente utiliza inmediatamente el poder desbloqueado.
Fin de la ronda
- El Presidente y el Canciller salientes reciben las placas de Ex Presidente y Ex Canciller.
- No pueden ser elegidos Canciller en la nueva ronda que está a punto de comenzar.