Tabú es un pequeño juego de reflexión y creatividad que se juega con un mínimo de 4 jugadores divididos en 2 equipos. El objetivo es conseguir que tu equipo adivine la palabra marcada en la tarjeta Tabú, pero sin utilizar palabras prohibidas o palabras de la misma familia o diminutivos. Este es un juego que crea ambiente.
Material
En la caja del juego encontrarás :
- un tablero de juego
- Tarjetas tabú
- dos piezas de equipo
- un reloj de arena (puedes utilizar un cronómetro)
- un timbre.
Antes de empezar
Coloca el tablero de jugador en el centro, y coloca 1 ficha por equipo en la casilla de inicio. Luego formen sus equipos como mejor les parezca.
Decide qué equipo va primero: cara o cruz, amstramgrama, etc. A continuación, el equipo debe designar a un jugador que leerá las cartas y hará que sus amigos las adivinen.
Cómo se juega
Pon en marcha el temporizador o dale la vuelta al reloj de arena. El jugador del equipo coge la primera carta Tabú y tiene que hacer que sus compañeros adivinen la palabra que aparece en ella. Pero ten cuidado:
- no puede utilizar las palabras prohibidas en la tarjeta
- No puede utilizar palabras de la misma familia.
- No utilice diminutivos de palabras
Cuando el jugador consigue adivinar las palabras de la tarjeta sin hacer trampas y dentro del límite de tiempo, entrega la tarjeta a su equipo y coge otra. El equipo sigue jugando mientras el tiempo lo permite.
Es posible saltarse una carta y coger otra si es demasiado difícil de adivinar. Cuando un equipo está jugando, el equipo contrario debe comprobar que el jugador sigue las reglas, y mantener el timbre en la mano. Si el equipo que juega se equivoca, el equipo contrario hace sonar el timbre y recupera la carta equivocada.
Cuando se acaba el tiempo, cada equipo cuenta las cartas ganadas y avanza su ficha en el tablero el mismo número de cartas. A continuación, le toca jugar al siguiente equipo.
Las normas del tablero
En el tablero de juego, algunas casillas son un poco especiales:
- las casillas dobles del reloj de arena te permiten jugar con el doble de tiempo
- las casillas cara a cara, que obligan al equipo a designar a un jugador para que adivine las palabras
- las casillas azules en las que tienes que adivinar un mínimo de 3 palabras para mover la ficha de tu equipo
Fin del juego
El juego termina cuando un equipo consigue mover su ficha hasta la última casilla del tablero.