El Juego de la Vidaes un juego de gestión y simulación de vida para 2 a 6 jugadores. El objetivo de cada jugador es triunfar en la vida y terminar la partida como el jugador más rico. Para ello, deben acumular fichas de Destino y ganar tanto dinero como sea posible.
Contenido del juego
- 1 tablero de juego,
- 6 coches,
- 52 fichas de Persona,
- 3 montañas,
- 1 puente,
- 7 edificios,
- 1 rueda,
- 1 fajo de billetes,
- 14 pólizas de seguro,
- 18 certificados de préstamos bancarios,
- 25 fichas de Destino,
- 9 tarjetas de salario,
- 9 cartas de Profesión,
- 9 cartas de Acción,
- 9 cartas de propiedad,
- 1 hoja de pegatinas.
Ganar la partida
- Al final de la partida, el jugador más rico es declarado vencedor.
Preparación
- Separa las fichas de Destino, las fichas de Persona, las montañas, el puente y los edificios de sus soportes.
- Consulta los números que hay bajo la base de los edificios para colocarlos en el tablero de juego.
- Pega las pegatinas correspondientes en el puente y las montañas.
- Retira la rueda de su base.
- Monta la rueda y colócala en el tablero.
Colocación
Fichas de destino
- Coloca el tablero en el centro de la mesa.
- Baraja las Fichas de Destino y colócalas junto al tablero.
- Saca 4 Fichas de Destino y colócalas boca abajo junto a la Casa del Billonario.
- El resto formará la baraja.
Las cartas
- Forma 4 montones diferentes con las cartas.
- Coloca cada montón boca abajo junto al tablero de juego.
Pólizas de seguros y certificados de préstamos bancarios
- Coloca las pólizas de seguros y los certificados de préstamos bancarios boca arriba junto al tablero de juego.
Los billetes
- Designa a un banquero.
- El banquero divide el dinero en diferentes denominaciones.
- El banquero asigna 10.000 a cada jugador.
Los coches
- Cada jugador elige un coche.
- Coloca una ficha de Persona (rosa para las chicas, azul para los chicos) en el asiento del conductor.
- Coloca el coche en la casilla de salida; el resto se guardará.
Antes de empezar
- Todos hacen girar la ruleta.
- Empieza el jugador con el número más alto.
- Juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega un turno?
- Durante su turno, el jugador debe hacer girar la ruleta.
- Avanza tantas casillas como números obtenga.
- Finalmente, el jugador debe seguir las instrucciones de la casilla en la que se detiene.
- El jugador debe seguir las flechas para moverse.
- Si ya hay un coche en la casilla en la que tiene que parar, avanza y para en la siguiente casilla libre.
¿Cómo se juega?
- Al principio del juego, tienes que decidir si quieres ir a la universidad o a trabajar.
Vas a trabajar
Estás empezando en la vida
Empezar
- Coloca tu coche en la casilla de inicio de profesión.
- Roba una carta de Profesión.
- Si la profesión elegida requiere un título universitario, vuelve a robar.
- Roba una carta de Salario.
¿Cómo se juega?
- Da la vuelta a tus cartas.
- Gira la ruleta y avanza según el número que obtengas.
- Sigue las instrucciones correspondientes.
Vas camino de la universidad
Prepárate
- Coloca tu coche en la casilla de inicio de la universidad.
- Para financiar tus estudios, pide un préstamo de 40.000 al banco.
¿Cómo se juega?
- Gira la ruleta y avanza según el número obtenido.
- Si en tu camino hay una casilla de Elección de Carrera, debes detenerte allí.
- Roba 3 cartas de Profesión, elige una y vuelve a poner el resto en el montón.
- Roba 3 cartas de Salario, elige una y vuelve a poner el resto en el montón.
Las diferentes casillas
Naranja
- Es obligatorio seguir las instrucciones.
Azul
- Seguir las instrucciones es opcional.
Verde
- Reciba su paga cada vez que se detenga o pase por encima de una casilla verde.
Rojo
- Cuando pase por una casilla roja, deberá detenerse en ella.
- Son las casillas «casarse», «comprar una casa» y «elección de carrera».
- Una vez que haya seguido las instrucciones, gire la rueda y siga adelante.
Casillas de la vida
- Son casillas de Suerte que te permiten ganar dinero al final de la partida.
- Coge una ficha de Destino y colócala boca abajo delante de ti.
- Si la pila se agota, coge una ficha del jugador que elijas.
Casillas de profesión
- Los símbolos de las casillas de Profesión se corresponden con los símbolos de las cartas.
- Si te detienes en una casilla de Profesión, pueden ocurrir 3 casos:
– Te encuentras con una profesión que ejerce un adversario; págale la cantidad indicada.
– Te encuentras con una profesión que no ejerce nadie más; paga la cantidad indicada a la banca.
– Te encuentras con una profesión que ejerces tú; no pagues nada.
Cajas Impuesto u ocupación del funcionario de Hacienda
- Si se detiene en una casilla de Impuestos, pueden ocurrir 3 casos:
– El agente fiscal es un adversario, págale el dinero indicado.
– Si usted es el agente fiscal, no pague nada.
– Si no hay agente fiscal, el dinero va al banco.
Casilla de agente de policía
- Si un jugador es agente de policía, recibe 5.000 cada vez que un jugador acelera (recibe 10 en la rueda).
- Si no hay agente de policía, no hay penalización por exceso de velocidad.
Casilla Te despiden y Crisis de los cuarenta
- Necesitas cambiar de profesión.
- Descarta tu carta de Profesión y tu carta de Salario.
- Roba otras nuevas.
- Si una ocupación requiere un título universitario, pero no lo tienes, vuelve a poner la carta en el montón y roba de nuevo.
Caja de Escuela Nocturna
- Te permite cambiar de profesión si lo deseas.
- Roba 2 cartas de Profesión y 2 cartas de Salario sin mostrarlas.
- Puedes elegir una nueva profesión y/o salario.
- También puedes elegir permanecer en la misma profesión y/o mantener el mismo salario.
- Las cartas no utilizadas se devuelven al montón.
Casarse
- Debes detenerte en esta casilla.
- Coge una ficha de Destino.
- Coge una ficha de Persona y ponla en tu coche.
- Gira el volante y sigue adelante.
Niños o niñas
- Coge una ficha de Destino.
- Coge una ficha de Persona del sexo indicado y métela en tu coche.
Comprar una casa
- Debes parar en esta casilla.
- Roba una carta de Título.
- Paga la cantidad indicada.
- Si no tienes suficiente dinero, debes pedir un préstamo bancario.
- Si sacas la carta Casa de campo, paga 200.000 al banco.
Seguros, acciones y préstamos
Seguro del coche
- Al principio de tu turno puedes contratar un seguro de coche.
- Paga 10.000 al banco y recibirás una póliza de seguro.
- Estarás protegido en caso de accidente y robo; no tendrás que pagar las reparaciones.
Seguro de propiedad
- Puedes contratar un seguro de propiedad al principio de tu viaje o después de haber comprado una casa.
- Pague en el banco el importe que figura en el título de propiedad y recibirá un certificado.
- Estará protegido en caso de inundación, tormenta y robo; no pagará las reparaciones.
Las acciones
- Un jugador sólo puede comprar una acción y sólo al principio de una ronda.
- Una acción permite al jugador que la compró embolsarse 10.000 cada vez que alguien obtiene el número indicado al girar la ruleta.
- Si el jugador cae en la casilla Boom de la Bolsa, gana una acción.
- Si el jugador cae en la casilla Crash de la Bolsa, pierde su acción, pero puede comprar más al principio de su turno.
Préstamos
- El banco puede concederte un préstamo.
- Recibe la cantidad de dinero que necesitas y los certificados del préstamo.
- Tienes que devolver el dinero al banco cuando te jubiles.
Jubilación
- Tienes que dejar de trabajar.
- Devuelve el dinero que debes al banco.
- Deshazte de tus tarjetas de Ocupación y Salario, pólizas de seguro y títulos de propiedad.
- Sólo tus acciones te darán dinero.
- Elige dónde quieres jubilarte.
- Si crees que eres el jugador más rico, coloca tu coche en la Casa del Multimillonario.
- Tus fichas de Destino podrán ser tomadas por los demás jugadores si se agota el montón.
- Si no, coloca tu coche en la Casa de Campo.
- Ganarás una ficha de Destino extra y estarás a salvo aunque se agote la pila.
Fin de la partida
- Cuando todos los jugadores se hayan retirado.
- Se cuentan las ganancias.
Recuento de las ganancias
- El jugador en la casilla de la Casa del Billonario empieza y cuenta el dinero que ha ganado.
- El jugador más rico se lleva las 4 fichas de Destino que estaban colocadas cerca de la Casa del
- Billonario al principio de la partida.
- Si hay empate, ambos jugadores se reparten las fichas de Destino.
- Los demás jugadores pueden dar la vuelta a sus fichas de Destino y contar su dinero.
- La suma obtenida sumando las ganancias en fichas de Destino y dinero en efectivo determina quién es el jugador más rico.
Reglamento oficial en PDF
Descubre el reglamento oficial de Juego de la Vida en PDF.